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钢铁雄心 简单聊聊陆军编制和坦克设计
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再也不想看到什么拿工业垃圾出来当高达用的萌新了,所以简单说下陆战
送TA礼物
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1楼
2024-01-13 18:07
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要搞懂陆军首先就得搞明白这个陆军面板上的东西都是啥。
我们从战斗数据说起
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2楼
2024-01-13 18:10
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对人员杀伤(软攻)和对装甲杀伤(硬攻)
他们都能对陆军造成伤害,但是被攻击部队的装甲率会影响他受到了多少攻击,比如一支陆军装甲率为0,那么他会受到100%的对人员杀伤和0%的对装甲杀伤,如果该部队有75%装甲率,那么他会受到75%对装甲杀伤和25%的对人员杀伤。
即陆军受到的攻击=对人员杀伤*(1-装甲率)+对装甲杀伤*装甲率
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3楼
2024-01-13 18:12
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对空攻击
我之前的帖子《CAS和空中优势详解》已经解释过了,有兴趣的吧友可以看看
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4楼
2024-01-13 18:13
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防御和突破
如果陆军受到的攻击<防御 的话,你的陆军就没啥事,如果受到的攻击>防御,那么高于你陆军防御部分的攻击可以对你陆军造成额外30%的伤害
突破嘛,就是进攻时的防御。
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5楼
2024-01-13 18:18
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装甲厚度和穿甲深度
装甲厚度的计算方式:
装甲厚度=部队中装甲厚度最高的营的40%+平均装甲厚度的60%(平均装甲厚度等于师中所有营和连的厚度之和除以营和连数量)
同理
一个师的穿甲深度等于该师最高穿甲深度的40%加上平均穿甲深度的60%
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6楼
2024-01-13 18:22
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幕乀府
小协约国
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顶顶
(636888804 东方HOI 幻想乡堡垒防线,幻想需要你的守护!东方HOI,诚邀您的加入)
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9楼
2024-01-13 18:31
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当一个师的装甲厚度大于敌军穿深时最高可以得到50%的减伤
当然,有金盾的师也能对无法击穿其装甲的部队造成额外40%的伤害,所以金盾是个非常强的修正。
那么我们想叠师装甲厚度就不需要把所有坦克都叠那么高的厚度,可以只在里面塞一个高厚度的装甲营,比如说前期中防空金盾和机坦里藏一个17甲重坦叠金盾就是这样来的。
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10楼
2024-01-13 18:39
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主动性
主动性可以提高陆军计划速度和增援率,但是呢没啥用,建议不要去管他
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11楼
2024-01-13 18:41
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堑壕
部队在不动时会在每天凌晨一点准时挖一次堑壕,其他时间摸鱼,每一点堑壕值提供守方2%的攻击和防御加成。
而决战计划第一个学说就能加10点堑壕上限,所以很适合用来蹲坑。
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12楼
2024-01-13 18:45
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缴获装备比例
能缴获一部分敌军损耗的装备并修复,具体算法我也没研究过,不过这里提一嘴,被我方防空炮打下来的CAS也是可以被维修连拾到的。
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13楼
2024-01-13 18:56
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战斗宽度
相信大家都已经看过其他大佬发的了,主力部队无脑35-36宽就好了,填线用10宽差不多
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14楼
2024-01-13 19:02
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好了,继续说基础数据
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15楼
2024-01-14 15:06
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最大速度
师最大速度是由陆军中速度最低的营/连决定的,师移动时的速度是先算buff之和后乘算基础速度,比如这个摩托化部队有12km/h的速度,受到制空权-30%速度和平原+15%速度修正那么他的速度就是12*(1-30%+15%)=10.2
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16楼
2024-01-14 15:20
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HP
HP就是黄条,代表了师承受伤害的能力,黄条受损,师会按黄条损失比例下降战斗力,并失去装备,高HP的部队与低HP部队相比,其自身在受到伤害后损失装备和人员的比例更低,这就是为啥现在医院那么重要的原因,因为他能有效减少战斗中部队装备和人员的损失。
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17楼
2024-01-14 15:32
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