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【记录】高自由真实度后宫向游戏制作日常

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不要!轻易!来当!作者!!
【高楼,窗户,白纸,快逃】.jpg


1楼2024-01-13 18:04回复
    大概从去年七月份开始萌生做游戏的想法,但因为特别的懒,三天打鱼两天晒网,快的时候一晚上搭完一个模块,慢的时候一个月都不想打开编辑器。
    从0学易次元的编辑器,中间走了很多弯路,好几次把已经写完的部分推倒重做。
    真的真的真的不要闲的没事当作者,编辑器真的真的真的非常难用,测试真的真的真的特别不方便。


    2楼2024-01-13 18:10
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      2025-08-20 23:03:01
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      素材真的好费钱啊,立绘男女加一起攒了百来个吧,就已经快两千了,还没算场景和CG。
      UI暂时用的官方素材,一直没有找到喜欢的,绝大部分UI都是那种花里胡哨,想找个清爽干净点的好难,要不就是清爽过头了色调太浅太冷。


      3楼2024-01-13 18:12
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        框架目前搭了不少(纯属自我感觉良好),后宫的宫殿,侍寝,位份升降,怀孕生子,选秀,宫女,纳臣妻,教坊,指使亲信栽赃官员,宗室
        目前有想法还没实现的:宗室成员嫡长子请封世子(一出生就自动封还是满十岁的时候上奏折请封),宗族族长死后成员自动分家,皇嗣培养系统(一点也没写),朝堂系统(一点也没写),冗余人物数据清除(很难,一点头绪都没)


        4楼2024-01-13 18:20
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          因为主打就是高自由和高真实度嘛,开局就给生成了百来个官员,很多之间都有姻亲关系,连带他们的妻妾兄弟姐妹儿女孙辈加起来得有一千多个角色,易次元手机版不是很卡的吗,这么多角色数据这么大计算量会不会直接卡死啊啊啊啊啊啊


          5楼2024-01-13 18:23
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            最近一周把选秀系统折腾完了,每次选秀选取有品级官员十五岁以上二十岁以下的妹妹女儿侄女,可以按照主控给定的标准(容貌智慧文学才艺道德等等等)筛选出综合素质最高的十几个放进储秀宫,三个月后进行殿选,殿选除了入宫的和回家的剩下的继续放在储秀宫可以给宗亲大臣赐婚什么的。
            有设想是在秀女住进储秀宫到殿选这个期间和得宠妃子闲聊触发宠妃撒娇要求一起参加殿选的剧情,殿选过程中加入皇后或者太后或者宠妃根据秀女的性格才艺属性进行点评,想想就是好大的工作量,还是外包出去找剧本娘吧。
            目前存在的问题是,游戏开始头两年的选秀,和游戏最开始设置初始妃嫔的选择范围都是一样的,(人物数据是早就生成好的嘛)都是固定的那么几十个人。如果我是玩家肯定会觉得没有新鲜感,想选一批新的角色。
            或者是可供选择的女性角色太少,就要再生成一批官员和其家眷的数据。


            6楼2024-01-13 18:34
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              我去你好牛 你是本来就会代码吗 高自由真的太难学了😭


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-01-14 23:54
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                科举的页面搞出来了,目前用的是随机生成的十六个人物,但是我想让现有官员的子弟也参加科举,并且一些位高权重且道德不高的官员会利用权势让自家综合素质并不顶尖的子弟占据比较高的排名,或者滥竽充数。
                但是计算逻辑完全不知道怎么搞啊啊啊啊(揪头发),而且计算量很复杂很麻烦,不知道会不会很卡,实在不行还是像选秀那样直接按照文才从高到低排名好了。
                那么产生的另一个问题就是,所有新增人物都是从幼年一点一点长起来的,每年还要随机给他们增加数值,上千个随机数计算真的非常非常非常耗时间啊啊啊(揪头发),而且文臣家和武将家的教育是不是不一样,儿童的数值增长偏向也不一样,大家族和只有一个人做官的小寒门能提供的教育也不一样每年增幅是不是也不一样啊啊啊(揪头发)
                在考虑这部分逻辑有没有必要写,不然就每个人十五岁的时候统一随机属性,属性好就当他是天才,属性不好就是天生废物。反正我做的是后宫!后宫游戏,朝堂部分不是重点,简化一点也没什么吧。


                8楼2024-01-15 22:35
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                  2025-08-20 22:57:01
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                  加油,感觉是很牛的大佬


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-01-16 17:44
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                    这个框架……我盼了好多年了,现在的游戏要么只有前朝要么只有后宫,很少有能组合起来的,尤其是还能请封世子袭爵这些


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-01-17 21:35
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                      最近一周都在做朝堂内容,实际上也没做多少。吏部就做了个给官员封爵,大头都在礼部外交上了。
                      捏了一下地方上的情况,初始本国有九个州,初始五个国家,各自有一到五州不等。
                      初始化的时候给每个国家捏了初始人物,国王妃嫔子女贵族啥的。
                      然后就是外交,赠礼索贡,赠送/索取贡女,派遣/索取和亲,派遣/索取质子,老套路了。
                      目前大概完成的只有索贡(还只能索取到银两,因为物品框架还没做(哭))和和亲(只有公主或宗室女的和亲(哭)臣女宫女的还没做(哭))
                      真的太难搞了,光是一个公主和亲做了我四五天,但真正内容也没什么,就是根据国家关系友好度双方军事实力差距和亲人物素质做个和亲结果差分而已。
                      目前安排的是每个月上朝只能进行一次外交活动,而且外交结果要转月后才能获得(因为使团要来回赶路嘛)。
                      真正原因是想在这一个月里加点剧情,比如派遣和亲的公主,看望她会有哭泣舍不得父亲母亲或者学习礼仪之类的小互动。和后宫妃嫔闲聊到和亲的公主或和亲公主的母妃也有点特殊对话之类的。
                      其他比如与和亲来的妃子闲聊,妃子会请求让使团带一封书信回去之类的。
                      类似这种小剧情,都可以在这个月里触发。


                      来自iPhone客户端11楼2024-01-26 17:20
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                        dd


                        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端12楼2024-02-11 08:27
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                          两个多月过去了,朝堂内容艰难的做了大概百分之六十,主要是实在不知道做什么,稍微复杂一点就要牵扯到好多东西,好像找个专门做策划的啊。
                          还有就是进行了一个大工程,原来男性角色和女性角色是分开储存的,花了好大功夫改成把所有人物放到一个数组里储存了。


                          13楼2024-04-06 23:17
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                            有一个想法就是传代的时候可以选择传男也能传女,这样就需要有女性主控和男性后宫。
                            设定游戏里风气开放后也有女性做官和女性娶夫纳面首,男的入赘。这样的话朝堂上有男的有女的后宫有男的有女的,男女分开存放会很麻烦。
                            改成所有角色都存放在一个数组里,每个人物都有唯一ID,后续开发会方便一点。
                            就是改的过程真的好痛苦(哭),每个剧情每个函数每个UI都要看一遍代码,改了好几天了还是时不时有bug。
                            而且现在根本还没做到传代,希望未来能把这个功能实现吧,不然我这几天就白改了啊啊啊啊啊啊


                            14楼2024-04-06 23:23
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                              2025-08-20 22:51:01
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                              最后随缘问问有缘人,会希望所有角色(包括妃嫔儿女官员等等npc)都有自由搭配的衣柜吗?可以换衣服染色搭配发型配饰之类的?
                              (有的立绘就只有一套衣服,因为我不会美工,都是下载的群里调色大佬的文件)
                              会不会占内存很大啊?


                              15楼2024-04-06 23:26
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