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【介绍】FC 小魔术(外星科技:魔道士的阴谋)

只看楼主收藏回复

发现这里确实是个发帖的好地方()
想着想着就动起来了。
更新比较随缘,这个游戏能说的其实也很多。
256kb的大小能装30-40张地图。


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2024-01-12 22:08回复
    士道内酱、莹之心流火、天朝小乐. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    图片是从我自己的视频里截的所以略糊
    外星科技的『魔道士的阴谋』译名其实是取自游戏的剧情模式名。
    一、系统篇
    1.游戏模式
    游戏分为三个模式,即
    《魔道士的阴谋(战役模式)》
    《对战模式》(在30幅对战地图中选择,运用给定的金额组织部队进行战斗)
    《战斗模式》(选定人物地形之后就可以开始战斗)
    其中,《魔道士的阴谋》中过关后剩余存活的人物等级会被带到下1关,《对战模式》则是一方全军覆没或达成胜利条件之后回到主菜单,战斗模式则是一直延续。除战役模式外的其他两个模式均可进行双人对战。


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    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2024-01-12 22:15
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      2025-07-30 03:56:06
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      2.游戏菜单
      下方的4个小方块代表游戏操作的命令
      Unit:即玩家手中持有的单位。
      招募:利用初始资金招募各种各样的单位,单位属性与特技会在之后的《单位篇》介绍
      结束:结束回合
      etc:其他,并非停车系统之类的,可以观察双方国家概况、宣布投降等等。


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      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2024-01-12 22:20
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        起猛了,吓我一跳,这么高产吗?


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-01-13 01:02
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          小时候见别人玩过,自己没玩过。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-01-13 10:08
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            3.游戏模式及胜利判定
            游戏除混战模式外均为战棋动作混合型(地图上行动时是战棋,相遇战斗时是动作)
            1.战斗地形以防御方所在地形为准,举例:如防御方在山地,则战斗地形为『山地』
            2.胜利条件
            (1)消灭对方全部部队
            (2)占领对方主城
            (3)消灭王子/魔导士


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            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2024-01-13 20:40
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              4.地形
              地形两类
              普通地形:草地(雪原)、森林(雪林)、山地(冰山)、浅滩、海、沼泽地、冰面
              特殊地形(设施):魔法阵、村庄、塔、城市、港口
              船的话其实算是中立单位,虽然夺船战有场景就是了。
              雪原那些场景在战役模式第六关和第七关比较多。
              下一楼应该就是介绍场景的作用。
              其实半鱼人在海和沼泽地两个地方真正是大爹。


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              IP属地:新疆来自Android客户端8楼2024-01-26 20:07
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                草地:全单位可通行,普通地形
                森林:全单位可通行,普通地形
                山:全单位可通行,除武斗家和翼人以外的单位在上面移动力为1
                沙地:全单位可通行,普通地形,有移动力惩罚
                浅滩:全单位可通行,可被风雪魔法变为冰面。
                海:除半鱼人与船以外的单位不可通行,翼人可以飞跃海洋,但不能停留。
                沼泽地:除半鱼人以外的全单位移动力降低,战斗时移动速度下降。
                雪林:森林在雪地的换色版,战役模式第7关大量出现。
                冰山:山地换色版,战役模式第7关大量出现。
                雪原:草地换色版,战役模式第7关大量出现。


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                IP属地:新疆9楼2024-01-29 20:35
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                  2025-07-30 03:50:06
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                  冰面:较为复杂的地形,有地图中自然形成的也有受暴风雪魔法影响的浅滩与海洋。
                  在上面的单位可以正常行动,但战斗时会有较大的惯性。
                  上面不存在单位的冰面可被法师的火焰魔法、船的航行和炮弹、法师和王子/魔导士的火球魔法消除。


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                  IP属地:新疆10楼2024-01-29 20:37
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                    ——地图场景设施——
                    在这些场景设施上防御的部队多少会有每回合回复HP/MP的效果,回复量根据所在位置而定。、
                    魔法阵:可用于传送在招募列表中首次行动的部队,在上面的单位每回合回复20MP。
                    村镇:在上面的单位每回合回复40HP/MP。
                    高塔:在上面的单位每回合HP/MP全满
                    港口:可以为船补满HP与弹数,在上面的单位每回合回复10点HP/MP
                    船:在上面的单位每回合回复10点MP,自身拥有200HP和6发炮弹,可用炮弹攻击射程内的敌人。属于中立单位,被哪一方先控制就会变为该方的颜色。


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                    IP属地:新疆11楼2024-01-29 20:50
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                      二、单位篇
                      这里介绍双方持有的单位,双方同等级的单位各项属性是一致的,因此这里只展示一方单位(因为我个人有些单位是不会编入队列的,而AI来者不拒)
                      魔导士:最终BOSS,能使用的法术为火球、闪电、回复、风雪。攻击时近战为杖,远程为紫色能量球(相对的王子远程攻击时是红色能量球)
                      风战士:动作敏捷,移动力和攻击频率较高,近战为细剑,可以使用召唤风元素灵法术。
                      水战士:动作缓慢,攻击力强。近战为战斧,可以使用召唤水元素灵法术。
                      火战士:能力平均,近战为剑,可以使用召唤火元素灵法术。
                      魔法师:动作较敏捷,近战攻击力弱,远程攻击为紫色魔法波(对应的我方魔法师为红色魔法波),可使用火球、闪电、火焰、召唤魔像4个法术,法术威力随魔法师升级而增强。
                      僧侣:能力平均,近战攻击为连枷,无远程攻击能力。可使用风雪和回复2个法术,法术威力随等级提升而增加。
                      半鱼人:海战必有的王牌单位。在海中和沼泽地中移动无移动力惩罚。近战为弯刀。
                      翼人:抢点专用的兵种,海图中抢船好用。
                      魔像:无法招募,需要法师通过“召唤魔像”法术创造出来,攻防能力较高,但是攻击动作缓慢。
                      巨人:攻防高,输出强大。


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                      IP属地:新疆12楼2024-01-29 22:22
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                        ————法术篇————
                        双方单位的法术是相同的。

                        战士-召唤元素灵:消耗80MP召唤与战士属性对应的元素精灵进行战斗。
                        元素灵的等级与召唤者等级相同。
                        火元素灵:4根火柱 风元素灵:旋风 水元素灵:3根冰锥

                        王子/魔导士、魔法师-火球:消耗20MP对法术范围内目标进行火焰攻击。
                        有几率打偏,不是必定命中。若打偏的火球落在冰面上会将冰面消去。
                        法术威力随单位等级提升而提升。

                        魔法师-火焰:消耗10MP对直线4格范围内所有目标进行魔法攻击。基础伤害10点。
                        也可以用来消除船前方的冰面让船航行。

                        魔法师-闪电:消耗10MP对选定单位进行魔法攻击,基础伤害10点。
                        误伤几率比较低。

                        魔法师-召唤魔像:消耗50MP在身边4格的空地上召唤魔像,但必须是在自己的单位未满25个的时候进行,且召唤有几率失败。
                        召唤物的等级与本体有关。

                        王子/魔导士、僧侣-风雪:消耗10MP对直线4格范围内进行魔法攻击,基础伤害10点,也可以用于冻结浅滩和海面,加快己方部队行军的速度。
                        魔法的伤害随单位等级的提升而提升。

                        王子/魔导士、僧侣-回复:消耗20MP,为身边4格内所有己方单位回复一定血量。
                        回复量随单位等级提升而提升。


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                        IP属地:新疆13楼2024-01-29 22:35
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                          『战术篇』
                          1.保护好自己的魔法师,僧侣不用太操心,这玩意近战操作好了也厉害的。
                          2.混战的时候少用火球,轰到自己人也是很疼的。
                          3.海战不要让你主力呆在能被人集火的地方,几艘船轰死一个主力单位挺轻松的。
                          4.尽量逮着残血的敌方目标打,打死一个就永久损失一个。
                          5.左下/右下+攻击有奇效。
                          6.王子、法师、魔导士按下方向键会蓄力魔法能量球或者魔法波。
                          7.海战不惜一切代价先夺敌方的船,有船打无船就是碾压。


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                          IP属地:新疆来自Android客户端14楼2024-01-29 22:54
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                            『完』
                            附终章结束后的胜利贴图










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                            IP属地:新疆来自Android客户端15楼2024-01-29 22:57
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                              2025-07-30 03:44:06
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                              是不是有一层楼被审核了


                              IP属地:天津来自Android客户端16楼2024-01-29 23:43
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