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2023-2022年忍法帖总结

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打分机制如下
D:狗屎C:糟糕B:平庸A:优秀S:完美
(每个等级都有+/-的幅度选择)
ps:此榜单主要讨论忍者设计,纯主观,纯主观,纯主观【图片】


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-01-12 16:05回复
    第五名:神秘面具男红夜之刃
    评级:A-
    优点:一技能速度快难反应,二技能虚化,大招不可替身
    缺点:一技能虽然速度快但是本身还是肉身突进所以说预判一下容易被打断,大招虽然是抓取但是可以被单顶,而且大招出伤害时间较长
    总结:这个忍者因为虚化的原因所以本身是不弱的,我评级主要还是在表现上主要还是这个时期没啥表现,所以我是挺满意这个忍者的只是忍法帖强度都差不多所以是垫底。


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-01-12 16:16
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      赶上直播


      IP属地:广东4楼2024-01-12 16:19
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        第四名:罗砂四代目风影
        评级:A-
        优点:CD短,大招可接技能(在砂云上),每个技能都有四个释放方式灵活多变。
        缺点:技能释放时本体是在原地的比较危险,一技能范围小,二技能虽然可以自己控制但是移动比较缓慢比较难控制,所以这个忍者反手困难很难打劣势。
        总结:这个忍者就像是忍战我爱罗2.0,不过设计上更偏向于技能取到优势后跟对面拉开血量差的打法,由于加强CD后技能释放频率高了强度上来了算是个中规中矩的忍者。


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-01-12 16:26
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          赶上直播啦


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-01-12 16:35
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            素羹


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-01-12 16:36
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              第三名:大野木忍界大战
              评级:A
              优点:俩个子技能独立CD,加重岩技能有霸体,轻重岩子技能有无敌,轻重岩尘遁高浮空,大招抓取
              缺点:没有子技能时基础的技能本身较弱
              总结:这个忍者其实光从加重岩轻重岩的表现来看,其实都做出来了还原的还可以,强度也不弱,但是我给A的主要原因还是子技能,别人的子技能更多是基础技能的派生或者是切换技能模式(类似于秽土迪达拉)本身是比较弱势的,他这种直接摆出来的表现就像是火影置于传统格斗来说不需要搓招自己一键完成的感觉,我很不喜欢这一点但是本身忍者表现还可以所以给出这样子的排名。


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-01-12 16:37
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                赶上直播了


                IP属地:山西来自Android客户端9楼2024-01-12 16:39
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                  直播


                  IP属地:新加坡来自iPhone客户端10楼2024-01-12 16:40
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                    直播?


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-01-12 16:41
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                      cy


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-01-12 16:41
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                        gkd


                        IP属地:北京13楼2024-01-12 16:42
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                          6


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-01-12 16:46
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                            第二名:宇智波斑木叶创立
                            评级:A
                            优点:须佐强化普攻范围大可打断技能,二技能二段多种释放方式,大招抓取
                            缺点:一技能须佐还是比较笨重容易躲得,二技能一段比较弱势。
                            总结:这个忍者就是中规中矩的感觉有亮点但是不多,最让我喜欢的就是他的普攻虽然没有无敌帧但是本身强度就还可以更别说强化后还可以打断技能,但是我有一点比较隔应的就是他的大招了,我特别不喜欢那种正常伤害但是抓取时间长的大招因为这对游戏性来说是不公平的,但是如果你有个合理的解释我也可以勉强接受,比如说大野木是尘遁压制所以不可替身,青年水门是飞雷神传送到别的地方所以不可替身,你这创生斑大招又为什么不可以呢?


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-01-12 16:47
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                              第一名:大筒木金式
                              评级:A+
                              优点:不算奥义的话有六个技能,切换技能还可以位移,一个技能就可以破霸体。
                              缺点:切换技能会增加CD,位移过程中没有硬体,技能变化是以基础技能为基础的,所以说释放技能完后是会有比较大的真空期。
                              总结:这个忍者设计的还是比较有趣的,只可惜每个技能多样化还是差一点,这个忍者玩起来是有点像厄斐琉斯的你得思考换技能后什么技能留到下一波进行什么样的策略,不过就像刚刚说的由于技能多样性一般更多思考的是我用的是远程起手还是近战起手需不需要留抓取技能,不过能做出这种成品也可以了再好一点可能就S往上了。


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-01-12 16:58
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