只狼的核心机制可以概括成弹刀,以及围绕弹刀的攻防逻辑(简称为压制),这是相当简单的没有深度的机制,虽然可以带来频繁强烈的正反馈(有人对叮叮当当的打铁声不上头吗),但是只靠这一点无法支撑起更长的游戏流程。据说只狼原本是fs的实验作,那么只有如此薄弱的核心机制也无可厚非,而且事实上在流程不长的情况下,这套机制十分成功。但是如果要借鉴只狼的成功经验,绝不可生搬硬套,因为弹反机制如此简单,任何类只狼游戏都无法超过只狼,简而言之是没有前途的。fs本家毫无疑问是保留了一定只狼的成功经验在环里,最明显的就是在环,削韧处决成为了一种压制打法。综上所述,如果只狼出续作,势必要改变这个核心机制,但是不是以弹刀为核心的只狼续作也就和只狼没有关系了,大抵会添加其他机制。