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杂谈:前置精英路线的开局选项

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前置精英指打6~8层的精英。此时留给玩家的发育时间极短。如果想要以一个可以接受的战损打过这个精英,通过精英前的商店、火堆提升战力都是至关重要的。此外另外一个战力来源就是开局选项。本篇不考虑换4,仅谈论将要选择打前置精英时的1-3选项。鉴于缺少必要的标准和分析,本篇依然是杂谈形式(绝对不是我为了水帖)。如果有相关数据,可以发在下面。
选项一:删1,变1,一组选牌,一组三选一罕见无色卡,随机金卡,敲一张牌。
这里先说明卡组大小对打精英的影响。不考虑卡均质量,卡组的数量在对抗乐嘉时影响几乎没有,而在打三柱时卡组越大洗牌后抽到非眩晕卡的概率就高,战损就低。还要考虑的一点是洗牌。假设卡组没有抽牌卡,第三回合开始时,若卡组大小小于5,则会触发洗牌,弃牌堆中的牌有机会在第三回合打出第二次,而抽牌前抽牌堆中剩余的牌将在前五回合只能打出一次。如果卡组大小为11或者12,对抗小红的时候第三回合有一定机会再次打出抓的优质过渡,可以增加提前斩杀小红的概率;而如果卡组数量为14,卡组里数值比较高的卡有一部分在这四张的话,4回合能产出的数值就会大大降低。(我被14牌3-4过渡沉底杀过至少四次,其中一次是sl58血观者双药死小红)为了保证战损稳定可控,尽量在打前置精英之前把牌组补充到15张。如果有过牌的话,不需要为了凑卡位特意去抓一些质量比较低的卡。
删1变1都是偏向发育路线的选项。不同的是删1要在一层boss开始发力,而且有可能因为删1导致14牌鬼抽。变1大部分牌都能接受,但是很多卡没法带来战力提升。变1不会让卡牌数量变少,而且有机会变出过渡卡,所以依然是一个不错的选项,短期战力收益略低于嫖三小怪。
接下来三个都是可以填充卡位的选项。三选一罕见无色的综合质量比一组选牌更高,有约80%的概率能选到还行的过渡卡,相对是比较好的选项,收益接近嫖三小怪。选一是下下策,提升太低。随机金卡有一半左右概率有用,但是拿到另一半没用的填卡位都嫌烂,战力提升的期望比较低。
敲电双在杂谈:电击双放里已经提及,对打精英帮助不大。
选项二:100金,普通遗物,白嫖3组怪,三瓶药水,血上限+6
100金在有前置商店的情况下非常实用,买卡买遗物买药水都能快速拉一波战力,商店全部烂完是少数情况。
普通遗物有三分之一左右的概率选到前期战力比较强的,此外还有一些能给血量的续航遗物。是期望偏高的战力选项。100金和普通遗物在打前置精英时选择优先级通常都高于1选项。
白嫖收益看路线。嫖三组小怪可以保十几战损,少睡一觉。能嫖精英大赚,嫖带火赚麻了。
三药不如选1,其他选项真的全烂了且很害怕前置精英的时候(六层精英开会,前五层全是小怪问号)才会考虑选择。
血上限+6收益慢且不明显,对于战力的提升更是可以忽略不计,提供的6血还会被事件掉血稀释。
选项三:代价-失去生命值,失去血量上限,失去所有金币,获得一张诅咒
回报:删2,变2,250金币,一组稀有卡选择,一组无色金卡选择,大量血上限,一个随机稀有遗物
打前置精英最重要的就是血量,因此不考虑选择掉血代价的三选项。失去金币会影响在前置商店买卡和药,视情况选择,比较可以接受。失去血上限的代价前期可以忽略不计。诅咒的影响比较大,一些强负面诅咒会带来很多战损,只有250金和稀有遗物这样的高收益选项能考虑诅咒作为代价。如果不能通过前置商店处理诅咒,则不选择3选项。
删2对前期战力提升极小,且会增加三柱战战损,一般不考虑。变2风险收益都非常大,战力期望还没算,不做评价。250金在前置商店的情况下收益极高,收益接近嫖精英,即使是诅咒250。稀有遗物的期望比250金低一点,三分之一左右的概率能拿到很强的遗物。血上限没选过,不评价了。


IP属地:北京1楼2024-01-12 03:52回复