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三国志战略版吧
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一篇文章拆解群弓战法

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  • 三战记录号
  • 领军将军
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主体拆解
群弓- SP袁绍 SP朱儁 沮授
优点:强控制 前4回合的高爆发 概率缴械 对于版本热门中慢速队有比较好的杀伤效果
缺点:20C 需要浪费资源点群协力 伤害上限低 均战功获取率中等 需求装备
随着等级的提高整体收益并不高
亮点:沮授指挥战法延长,草船、刮骨等主动战法无法净化原主动战法带来的控制效果。
SP朱儁加强后 伤害提高不止一档
最新的号令更大程度增加了群弓的打击面,代表着又一次提高了均获取和多穿能力
这里跳过武将分析,至于克制关系参考别的文章
群弓自出道也有年份了,实在不知道原封不动扔到小程序去看
以上所提到的都均不重要
详情拆解4种情况


  • 三战记录号
  • 领军将军
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A. 首队选择时
接战日-10天为“鬼见愁”时期
此时间段
对手兵营较低,人均一队、队伍相较单一
群弓兵力在 2.2-2.5左右 全战场战斗场均回合在3-6为主
兵营普遍较低 = 群弓伤害量可以覆盖敌方兵力+恢复总量
存在等级、科技差 = 增加均获取率,提高打击面
对热门首发队伍有优势 = 增加均获取率,打击面此时趋向T0+
整体均战功获取率越低于渡江、等风熊 视区内红度降低,差值逐渐增大


2025-08-29 14:46:45
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  • 三战记录号
  • 领军将军
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这里重点在于 1. 单队需消耗主城储备,兵力约在2.2-2.5
2.以陈仓为例 航母区环境主体为枪、骑为主 弓次之
(队伍多样化没错,但是开荒越快的 前期出现在战场的频率会越高)
3. 结合1、2 群弓需要保证自身伤害上限
4. 此阶段视战场环境决定朱儁的速度甚至90+即可 装备条件好可快姜维队5-10点(卷黄埔嵩收益较低,近期首发减伤一队不多但需注意)
因此这阶段较为适配的方式为
袁绍 疾风骤雨 掣刀(可以上竭力)横扫
朱儁 太平 焚营 焰逐 无当
沮授 八门 无当 刮骨/婴城


  • 三战记录号
  • 领军将军
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也就是说以上的战法都可以组合搭配,只是存在队伍自带战法+副战法+队伍兵力联动更合理性选择差
袁绍 蛮勇 胜战 执锐(更推荐蛮勇,本身就格外容易爆头,降低战损)
号令>回响>幽影 灵动 疾驰>冲阵,首选高速 谋攻、暴躁、好学等宝物
朱儁 必点紫色 神机 将威
高智幽影等 灵动 疾驰、出奇 王道/暴躁/智速
沮授
红大于蓝
青囊


  • 三战记录号
  • 领军将军
    10
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这里就是广义群弓 也是讨论最多的范围内,至于 群弓要不要带恢复
更推荐高伤+微控,3-4回合打穿敌人兵力才是最舒服的,多穿率提高但是丑陋的战报也会增加
也就是太平必带上焚营,沮授无当的配置,王道推荐太平无当 沮授焚营
至于焰逐焚营+八门无当、焚营无当+八门婴城 均没什么不可以的。
打击面和均收益差距不是很大,因此看个人信仰喜好和肤色,对阵不同队伍时有细微差异
此时的战法选择较多,无明显较大差异
如果在30名开外,建议朱儁用焰逐焚营的组合,保护心脏 少生点气 加深队伍认知。


  • 赵武灵王-赵雍
  • 大都督
    12
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可以


  • 再帅丨几年
  • 都护将军
    6
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插眼


  • 普雷-伊西丝
  • 领军将军
    10
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不懂就问,吴枪为什么那么怕群弓!


2025-08-29 14:40:45
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  • 三战记录号
  • 领军将军
    10
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下种环境晚点发,码字太累


  • oOo丢丢o0o
  • 护军将军
    9
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帮忙顶贴


  • 三国杀
  • 大都督
    12
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群弓都讲烂了…


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  • 领军将军
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B. 二队出现,兵力普遍提高
此阶段 部分二队盾兵开始出现、开荒较慢的盾兵也发育起来
中慢速骑、枪队伍的兵营变高,协力基本已满
大量暂避宝物队涌现
开始涌现出很多的当锋突击及碰瓷队伍
难点: 1. 盾 群弓加强以后打盾效果比以前好很多了,不再是以前遇到个盾被低损玩不了的地步
2.随着骑、枪头部队伍兵营增高,群弓的窘境开始发生


  • 三战记录号
  • 领军将军
    10
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群弓的后回合乏力问题是得到共识的且是三人机制决定,因此而衍生出控制拖回合、爆发秒人等几种战法组合
存在即合理,不同环境下效果确有不同,整体收益相差不大与个人喜好挂钩,打击面略有轻微调整
此时中慢速二队基本成型,也有双碰瓷玩法(个人不适合双碰瓷习惯),二队群弓的也投向战场
整体开始转向于资源倾向性选择及分配的玩法方式,群弓在战场上不再适合满兵(打击面降低、多穿能力下降、资源浪费率增大)


  • 三战记录号
  • 领军将军
    10
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纯干货,支持支持


2025-08-29 14:34:45
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  • 奥本海默写
  • 监军
    8
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