卡组思路:
慢速卡组现在是死路一条了。比如不带懵逼哥的原因:3费前没单位,然而现在3费前没单位
除了英苏,别的卡组都做不到这点。
然后是抬血问题:根据盟英的多次尝试,发现英国小单位太弱,大单位太笨,处于一个不上不下的尴尬地段。
相比于盟美:生产令+7费大跳,慢速对局中的绝对压制力;卡车兵+回血兵,提速+对快攻的对撞+回血
(最大问题:没法处理先手战产)(这得带特化牌才能解决)
为什么没有带突然袭击,漫谈?别问,问就是被发牌员安排过。
啊米诺斯要塞其实还能用,主要是现在卡组通常两个极端:没过牌,很能过牌。日常双方10牌差,啊米诺斯的上限还是有的。慢速对蹲可以等牌库空了打。
带满炮火连击是抓大奋,打慢速可以过墙消特效。相比之下5费银基本是个臭dd

德美变
Major power: Germany
Ally: USA
HQ: 阿莱曼
Germany:
1x (1K) 第 158 补给营
1x (2K) 非洲军团
1x (2K) 亨克尔 He 115
1x (2K) 来自深处
1x (3K) 合围
2x (3K) 战术打击
2x (4K) 暗夜猎手
2x (4K) 第 20 装甲掷弹兵团
3x (4K) 炮火连击
1x (5K) 希佩尔海军上将号
1x (5K) Fw 190 A-3/U3
4x (6K) Fw 190A 百舌鸟
1x (6K) Me 163 彗星
1x (7K) 阿尔卑斯要塞
2x (7K) 歼灭
2x (8K) 大混战
1x (10K) 利奥波德
USA:
2x (1K) 生产令
4x (2K) 第 142 步兵团
3x (3K) 第 332 工兵团
3x (7K) 反潜巡逻
导入代码:
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慢速卡组现在是死路一条了。比如不带懵逼哥的原因:3费前没单位,然而现在3费前没单位

除了英苏,别的卡组都做不到这点。
然后是抬血问题:根据盟英的多次尝试,发现英国小单位太弱,大单位太笨,处于一个不上不下的尴尬地段。
相比于盟美:生产令+7费大跳,慢速对局中的绝对压制力;卡车兵+回血兵,提速+对快攻的对撞+回血
(最大问题:没法处理先手战产)(这得带特化牌才能解决)
为什么没有带突然袭击,漫谈?别问,问就是被发牌员安排过。
啊米诺斯要塞其实还能用,主要是现在卡组通常两个极端:没过牌,很能过牌。日常双方10牌差,啊米诺斯的上限还是有的。慢速对蹲可以等牌库空了打。
带满炮火连击是抓大奋,打慢速可以过墙消特效。相比之下5费银基本是个臭dd

德美变
Major power: Germany
Ally: USA
HQ: 阿莱曼
Germany:
1x (1K) 第 158 补给营
1x (2K) 非洲军团
1x (2K) 亨克尔 He 115
1x (2K) 来自深处
1x (3K) 合围
2x (3K) 战术打击
2x (4K) 暗夜猎手
2x (4K) 第 20 装甲掷弹兵团
3x (4K) 炮火连击
1x (5K) 希佩尔海军上将号
1x (5K) Fw 190 A-3/U3
4x (6K) Fw 190A 百舌鸟
1x (6K) Me 163 彗星
1x (7K) 阿尔卑斯要塞
2x (7K) 歼灭
2x (8K) 大混战
1x (10K) 利奥波德
USA:
2x (1K) 生产令
4x (2K) 第 142 步兵团
3x (3K) 第 332 工兵团
3x (7K) 反潜巡逻
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