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【机制探索】技能极速/装备极速

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本次向姐妹们介绍何为“技能极速/装备极速”惹


IP属地:广东1楼2024-01-10 18:10回复
    我们所说的“CD”,英文全称素cooldown tiine,指技能冷却时间。而“减CD”就是技能CD时间的减少量,一般以百分比的形式来形容。
    —个基础CD为10秒的技能,在40%的减CD下,CD为6秒。
    一言以蔽之,对于所谓的CD,我们主要是用来描述“连续释放两次技能的间隔时间”。
    想来姐妹们都比较熟悉了,在此不详细说了。


    IP属地:广东2楼2024-01-10 18:10
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      而现在的技能急速,则描述“一定时间内的技能释放次数”,也就是“释放技能的频率”。
      例如,还是那个CD为10秒的技能,当我们拥有0点技能极速的时候,10秒内只能释放1次该技能;而每1点技能极速会增加该技能1%的释放频率。
      所以说,我们拥有10点技能急速的时候,10秒内可以释放1.1次技能,
      而我们拥有100点技能急速时,10秒内便可以释放2次技能了。


      IP属地:广东3楼2024-01-10 18:10
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        简而言之,“技能极速”就是“技能CD恢复速度”的意思。你“每拥有1点技能极速”,你的技能“冷却时间的恢复速度便加快1%”。
        那么,让我们举一个简单的例子:


        IP属地:广东4楼2024-01-10 18:10
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          你琴Q技能,它的基础冷却时间是8秒;
          那么,当你琴的技能极速为0时,Q技能的冷却过程是这样的:8s→7s→6s…… ;
          而当我琴拥有100点技能极速时,这个技能的冷却过程变成了这样:8s→6s→4s→……;
          此时,Q技能冷却完毕一共花费4秒钟,此时也就是我们常说的“CD减半”或者“拥有50%的冷却缩减”。
          我们也可以换一句话来说明——我琴拥有100技能极速,那么她的所有技能的“冷却时间的恢复速度均加快了100%”,也就是经过1s相当于经过2s。所以8s的技能,只需要4s就冷却完毕啦。


          IP属地:广东5楼2024-01-10 18:11
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            因此,有姐妹们就会觉得奇怪,明明说技能极速的效果是“提升技能CD的恢复速度”,那么原来是8s的技能,其CD按理说应该还是8s呀,只是我的冷却时间转得快,1s能当2s用了而已,怎么能说我的“冷却时间”变短了呢?
            这是因为,在LOL里,技能极速会同时改变技能的“字面冷却”和“实际冷却”,表示的是“该技能还有多少秒可以释放第二次”。这也就引出了下一个问题——技能极速是线性收益的吗?


            IP属地:广东6楼2024-01-10 18:11
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              先说答案——技能极速是线性收益的。
              sjs之所以将“冷却缩减”改为“技能极速”,就是为了保证大家拥有的每一点该属性的收益都相同。
              在以前,如果一个英雄的技能输出为100,CD为10秒,此时该英雄的DPS为10。
              当ta拥有10%的冷缩的时候,DPS会变为100/9 =11.111。
              当ta拥有20%的冷缩的时候,DPS则会变为100/8 =12.5。
              这个结论姐妹们便一目了然了——当你的“冷却缩减”越高,你再次获得“冷却缩减”时的收益也会越高。


              IP属地:广东7楼2024-01-10 18:11
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                而技能极速与冷却缩减的换算公式为:
                技能极速/(技能极速+100)=冷却缩减。
                这么做,就保证了大家每拥有一点技能极速,对于快速释放技能的收益都相同。
                顺带一提,这也是“护甲”与“魔抗”的计算公式,大家把技能极速想象成护甲与魔抗,可能会好理解了吧。
                以护甲为例来说明:
                我琴1000血,0护甲(对于物理伤害的减伤为0),对方100攻击力,我琴能抗十次平A;
                我琴+50护甲,对于物理伤害的减伤提升到33.3%,此时能抗15次;
                你琴再+50护甲(此时拥有100护甲),对于物理伤害的减伤提升到50%,能抗20次;
                你琴再+100护甲(此时拥有200护甲),对于物理伤害的减伤提升到66.6%,能抗30次。
                综上所述,对方攻击力为100的情况下,你琴每多10护甲,就能多抗一次对方的攻击。所以护甲的收益是线性的。技能极速同理。


                IP属地:广东8楼2024-01-10 18:11
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                  那么,技能极速是线性收益的话,为什么我们说“技能极速叠太高会亏钱”呢?
                  以法师为例,除了技能极速以外,我们还需要法强、法穿、法力值等各项属性;同时,我们还需要装备的特效,以帮助我们打出更高的伤害、增加机动性或是保命。
                  所以,如果我们一味地追求技能极速,就很可能导致缺失某些其他属性。此时技能再快也无济于事。我们除了技能的“数量”,还需要技能的“质量”。正如我们对抗物理伤害,也不会一味地叠加护甲而忽视生命值一样。
                  因此,哪怕技能极速是线性收益,也不鼓励一味地叠加。


                  IP属地:广东9楼2024-01-10 18:11
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                    说完这些,装备极速的内容就简单的多啦。简而言之,装备极速就是“针对装备特效的技能极速”,它只对“有CD的装备特效”生效。

                    像这样,如果某个装备特效后有“XX秒冷却时间”,就说明该装备特效受到“装备极速”的影响。
                    值得一提的是,装备极速也会影响“4号位饰品”的充能速度。拥有装备极速可以更快获取扫描、蓝眼等饰品位置的装备,像稻草***间人也会因此变快哦。


                    IP属地:广东10楼2024-01-10 18:12
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                      那么本次对于技能极速的介绍就告一段落了。如果有什么错漏之处,欢迎姐妹们补充厚~


                      IP属地:广东11楼2024-01-10 18:12
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                        技能急速转冷却缩减的换算是:
                        (技能急速)/(技能急速+100)等于冷却缩减,也就是(68技能急速)/(168)=40%冷却缩减,(83技能急速)/(183)=45%冷却缩减。


                        IP属地:海南来自Android客户端12楼2024-01-10 18:14
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                          还有技能急速是最失败的属性
                          以前无限火力里面超然靠着溢出的冷却缩减转换自适应之力,经常能加80法强,常规对局里也能加个40法强,而且以前法师拿个蓝,就能轻松拿到40%冷却缩减。
                          现在累死累活才60上下的技能急速,这还是牺牲了法强和法穿换来的


                          IP属地:海南来自Android客户端14楼2024-01-10 18:18
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                            以前一两件装备就能堆满的属性,现在要花3到4件才能持平,这s14不仅没了神话被动,法师两大保命装的cd也被删了,逼着法师出蜕生鬼书视界这种功能装?感觉大天使或成法师必备装备了,高法强高续航相对而言高极速还能保命


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2024-01-10 19:09
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                              法师装从神话版本就开始冷却稀缺


                              IP属地:重庆来自Android客户端17楼2024-01-10 20:05
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