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客观评价起源及各DLC

只看楼主收藏回复

实际已经是第二次玩起源了,说实话不知道当年的我是怎么玩下去的。下面根据游玩顺序给个评价


IP属地:北京1楼2024-01-10 16:19回复
    先说本体,只能说老游戏的硬伤太多了。这次我是法师开荒,全程困难难度。
    没有中文先打补丁,一上来UI很小简直辣眼,继续打补丁,发现字幕在上面没办法调。玩了一会发现越来越卡甚至闪退,查询得知steam版有bug,还得4gb打补丁(实际上打了也没用)。这是我还没真正开始玩的感受,但还能接受。


    IP属地:北京2楼2024-01-10 16:26
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      2025-08-29 14:22:59
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      战斗方面,起源表现最差的部分。我是全程手操,否则若智AI能气出脑溢血。起源给我的感觉就是俩字:堆怪,甚至玩到后面让人窝火,走两步暂停一下走两步暂停一下,经典场面就是俩法师放世纪风暴其他人都在旁边看着,然后大小魔人死完还得等半天风暴结束,然后搜尸体最后按个F5,这就是本体50个小时我干的最多的事情。另一个硬伤是怪物种类少还基本全是套皮怪,大小魔人射手法师战士……到最后看到都想吐了。
      技能种类少,能用的更少。下面一栏花花绿绿的实际上能用的没几个,实际上法师已经是好用的技能最多的了,双法师好歹有点协同,战士盗贼这种后期纯当肉盾和炮灰用,手操实在是麻烦。
      同样是堆怪,隔壁正义之怒给我的感觉就要好很多,主要就是别人怪物种类多,应对方法各有区别,而不是定番战士前冲法师给立场接世纪风暴。不过俩游戏差了十几年也没办法。


      IP属地:北京3楼2024-01-10 16:40
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        剧情是老生软的一贯优秀表现,不过到各地找盟友推进剧情来帮助最终决战的套路放到2024年也很老套了。起源塑造最好的是同伴剧情,这个没法黑,每个同伴都能留下深刻印象。
        装备方面也乏善可陈,就是标准的属性加减法,没有什么特殊效果的装备。
        还有草药、陷阱、毒药合成等,我是从头到尾一次都没用过,毫无意义。
        总之起源实在是太老了,如果当成看了一场美剧那其中的战斗部分完全是累赘,没有任何正面反馈,mod也不可能像老滚那样丰富,食之无味弃之可惜。


        IP属地:北京4楼2024-01-10 16:50
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          我玩的第一个DLC就是觉醒,说实话各方面比起源好不少。战斗方面加了很多职业,逆天技能和装备,弓箭手也终于站起来了,战斗难度降低,也没有起源那么堆怪,体验好很多。
          剧情也从起源的苦逼变成了受人尊敬的指挥官,有很多死心塌地的小弟,每个副本都有印象深刻的剧情,暗裔有思想也使觉醒比起源多了点深度,不是单纯的勇者斗恶龙的故事。整个剧情长度也保持在15小时左右,少了很多无意义的废话,相比起源又臭又长的剧情(尤其是s.b矮人地下通道)紧凑很多。
          同伴上一如既往的优秀,尤其是暴躁的精灵女巫和小豪尔刻画的很深刻。
          总之起源给7分的话,觉醒至少给9分。


          IP属地:北京5楼2024-01-10 16:58
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            重返奥斯特伽、魔偶、军士峰这三个内部dlc都不错,尤其是军士峰能改变灰袍伟光正的刻板印象


            IP属地:北京6楼2024-01-10 17:00
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              女巫追踪也不错,仅仅一小时左右的剧情,两个新同伴就给我留下了深刻印象,不得不说生软给的精灵同伴我都很有好感。结局莫瑞甘进镜子还是依依不舍的。9分


              IP属地:北京7楼2024-01-10 17:02
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                安姆盖瑞克的魔像,典中典的茅坑里的石头又臭又硬,同样是一个小时左右剧情,像被折磨了一天。战斗方面我继承的觉醒通关存档打小怪都满头大汗,给的几个队友更是d能儿,一个比一个脆,最后遇到一个场景六个魔像敌人实在是绷不住了换成简单难度。这就是我们生软提高难度的方式,你干脆把每个敌人都加到一亿血,太有设计感了。剧情方面也是完全不知所谓,看起来生软很努力的想营造一种克苏鲁和怪形的范围,结果更像来到了石村号,实际上是四不像,玩到最后都不知道这段剧情有什么意义,救了两个s.b作***,然后呢?


                IP属地:北京8楼2024-01-10 17:08
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                  2025-08-29 14:16:59
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                  暗黑编年史,我认为整个起源最好玩的部分,扮演暗裔屠杀平民,生动展现了没有灰袍救场这群fw是什么下场,回想起几年前有人发帖说“暗潮的解决全靠军队,灰袍纯当特种部队给最后一击”,我都想笑了,从头到尾都是主角在跑腿给这群fw擦屁股,典中典最后一晚了集结大军到赤崖结果被几个暗裔堵在城堡里不敢出来,还得让主角救场。可惜这个dlc里屠杀同伴这段剧情不能带入正史,我很希望看到团灭结局给2 3代的影响


                  IP属地:北京9楼2024-01-10 17:13
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                    完结


                    IP属地:北京10楼2024-01-10 17:14
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                      表示赞同,最近跟你一样,补了起源,作品伟大,但是体验已经跟不上时代了


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2024-01-10 18:26
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                        起源放眼整个游戏圈就是很标准的优秀作品,但是更进一步就算不上了因为不论剧情的话剩余游戏性上毛病太多。我是去年第一次玩,玩完除了赞叹老生软的优质人物塑造外就是对堆怪、跑腿任务和浪费时间的空旷地图的恶心感,让我再玩一遍我肯定是不干了,但我确实也很想再和还是灰袍的a哥、还是荒野女巫的莫姐和刚从教堂出来的蕾莉安四人小队再来一场冒险:也许不会是dao,但未必不能期待有生之年会有dao重制版


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-01-10 21:04
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                          去年回合制起死回生让人不解,现在的人审美已经降级了,期待今年龙腾4纠正一下年轻人的审美


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-01-11 02:26
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                            起源量足质合格,和现在博德3类似,要论什么神来之笔,我觉得不及隔壁的质量效应1代。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-01-11 13:35
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                              2025-08-29 14:10:59
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                              我第一次玩,开的噩梦难度,这几天刚通关,之前玩过神界原罪2和博德之门3,确实感觉战斗套路很少,怪多就法师开aoe,打boss,就奶战士,各种血药看时机点上,我没有看攻略,全程随缘加点,玩的倒很刺激,可能是要频繁的看血和蓝。整体感觉还行,要我玩第二遍,可能就不愿意了,太重复了,不过剧情人物的塑造放到如今也是领先的。


                              IP属地:安徽15楼2024-01-11 23:05
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