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基础功能的一些小建议

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自“暗影归来”版本入坑到现在已经接近两年半的CODM玩家,首先我和很多人一样喜欢这个游戏,其次也是真心觉得某些地方不够人性化(没玩过端游,也知道CODM是黑色行动儿子),只谈游戏基础设置和改动的小建议(nana这个角度好美)


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2024-01-09 20:06回复
    1.雷达
    截至目前版本是长方形雷达,有些枪械最优配装是不含消音器的(狙击枪、射手步枪和一些带长枪管+红点,不追求高机动性的非爆破架点玩家),长方形雷达在敌我同时开启UAV后,雷达不同角度能看到的纵向信息变少,横向又很多,转角可能会偶遇到卡视角的老六。
    优化方案:让玩家依靠打法自行选择,增加正方形/圆形雷达,纵向视野增加,同时横向视野缩短。


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2024-01-09 20:07
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      2025-08-27 20:43:28
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      2.按键透明度/无UI
      按键透明度最低是10%,一些玩家调整完按键后熟悉一段时间基本可以做到不看按键操作(局内注意力也不在熟悉很久的键位上)。
      优化方案:按键透明度添加隐藏按键UI并保留按键功能,透明度降至0%;某些按键如设置、标点、声音和麦克风外围的圈没有什么实际作用,完全可以去掉用里面的图形代替,既美观又不影响功能。


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2024-01-09 20:08
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        3.局内文字输入/无线电显示按键
        单独讲这个按键,真的很不合理,按键和输入框位置、透明度绑定倒是没什么问题,但无线电文字和玩家打出来的文字也是和按键位置、透明度绑定的就很不合理,举例:为了在局内看到无线电或队友打字报点(不方便说话的情况下),只能把按键调在屏幕中间的位置,既干扰视线,每段又只能显示很少的一部分,一段文字常常要分成几段显示。
        优化方案:取消文字按键和文字绑定,把文字单独做出可调整位置、大小、透明度的单排居中文字UI(类似端游屏幕中下位置的无线电)。


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2024-01-09 20:09
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          4.队友名字及血量显示
          局内队友上面显示昵称,这个离得近倒是没什么,但距离一但拉远,队友昵称完全挡住视线,真的什么都看不见,更可气的是不能关闭,甚至连透明度和昵称大小都不能调整,真的非常影响瞄准和视线!
          优化方案:增加局内显示/关闭队友昵称的设置,并在其子菜单(显示昵称)下增加调整队友昵称透明度、颜色、透明度选项。


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2024-01-09 20:10
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            5.简化模式按钮/默认模式按钮
            按键自定义布局里面的这个按键在左下角是写死的,完全挪不开位置,不管是平板还是手机,都在那个位置写死,这个功能更新前我把一些不必要的按键缩小放在左下角了,直接拿不出来了(强迫症+平时懒,再让我重置重新调整到原来的位置这根本不可能啊…记得看到有的人说把设置按键调到屏幕正中间用了整整俩小时的…)。
            优化方案:让左下角这个按键能自由挪动,就像自定义按键中间那个“举镜模式”那样。


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2024-01-09 20:11
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              6.多人模式局内滑索按键
              在多人模式里面如地面战争和舰队里面有需要滑索来快速移动的地图,这个滑索键完全没有调整位置、大小、透明度的按键,每次都是去专门够这个按键…
              优化方案:自定义按键增加滑索键,并可调整位置、大小、透明度。


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2024-01-09 20:12
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                7. 多人模式终极技能
                多人模式中的终极技能在结束时非常突兀,经常打人打到一半/与敌人刚碰面自动收起来,真的非常影响体验。
                优化方案:终极技能有子弹限制的(如利爪)分别增加弹容量低提示音和时间倒计时音效;有时常限制的(如防弹盾),增加时间倒计时音效。


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2024-01-09 20:13
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                  2025-08-27 20:37:28
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                  8.枪械工匠选择蓝图
                  保存配装后,每次切背包装备已保存的配装时都要翻到最后面,而且只能手动一点一点划!甚至连个快速翻页的箭头都没有!像那种蓝图多的(比如AK117)翻到最后装备玩发现队友都等的退出组队了…
                  优化方案:把“已保存的配装”置于最前端,增加前端显示最近使用的蓝图或隐藏某一品质的蓝图。


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2024-01-09 20:14
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                    9.仓库
                    仓库没有功能性分类,甚至连个快速翻页都没有…得到箱子进仓库发现乱七八糟的一堆东西,费劲找到了开完发现自动回到页面顶部了,就问你气不气?
                    优化方案:增加功能性分类,取消返回上一步自动回到页面顶部,右侧增加快速翻页指示条。


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2024-01-09 20:15
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                      10.攻击无人机/无人机先锋/空中炮艇
                      这俩无人机现在都没有适配陀螺仪,飞在天上瞄准和坐牢一样,子弹威力又小又少得可怜,除了空投真没见过谁特意带这俩货的…空中炮艇先不提值不值这2000分,开了fov之后飞机的灵敏度按照的是不开fov的速度,导致划一下或陀螺仪动一下就挪很远,实际开火非常抖。
                      优化方案:增加无人机陀螺仪并平衡强度;优化炮艇灵敏度。


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2024-01-09 20:16
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                        11.准备界面背景图
                        这个ch当时挖的坑,当时说玩家反馈枪火战区背景都看腻了,说后续版本会更换背景图,没想到是以T3能量、誓约、海洋的方式实现的…
                        优化方案:挖的坑该埋得埋,之前不是有调查问卷要优化UI,顺便换个背景吧。


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2024-01-09 20:18
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                          第6条地面战争滑索,还有上车和我键位冲突又改不了真的蛋疼


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-01-09 20:19
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                            12.己方UAV/反侦察机
                            不知道你们碰见过空对地导弹在半空中爆炸的事没有,实际上就是炸到了己方飞机…
                            优化方案:己方飞机不会触发空对地导弹提前爆炸(毕竟自己家飞机也在天上显示这个不现实,局内都得懵)。


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端17楼2024-01-09 20:22
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                              2025-08-27 20:31:28
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                              13.匹配机制
                              又双叒叕是“优秀”的匹配机制,冲锋陷阵的你看着被对面派来的队友,感受到了整局游戏只有自己一个人战斗的无力感…
                              优化方案:无解。除非ch亲自出手从根源上优化匹配,CODM的玩家不多,说实话匹配机制挺不好优化的,毕竟自己手感还有状态、队友状态、对面老六多不多都会影响整局的胜利,但是你不能隔几局就给上“安排局”吧,辛苦攒了排位分,一局回到解放前,这玩意可不是“菜就多练”能改变的。


                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端18楼2024-01-09 20:24
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