直入主题操作手感建模按键啥的先不说了,可以慢慢优化,当务之急需要修改甚至重做的地方
1. 建议投篮盖帽范围做成扇形,在失位半个身位帽点起跳的情况下都能盖下。包括那些a一步就投的增加半个身位的盖帽范围,别让进攻太简单无脑,给每个sg一个扑球一级技能作为补偿,不然sg绑定pg打双外,一个队伍最少有一个扑球一个篮板
2.天赋斗志人物被动啥的尽量少出现增加命中,盖帽概率等关键词,可以换成增加持球移动,换手速度,盖帽范围等,这游戏核心竞争力是公平竞技,考验的是玩家的技战术反应和操作细节。你投篮我起跳能盖就能盖不能盖就不能盖,概率盖只会让玩家自我怀疑。
3.核心中的核心!!!目前玩法还是过于单一,游戏可挖掘深度不多,导致现在C都在篮下等板,位置占优一动也不动。sg跑三溜底是不可能的,进三分线算我输。pg,进攻回合设置个每2秒按s的连点器就行,至少比现在80%pg有效率。可以理解设计初衷是增加人物差异性,不让那些技术好的人玩成全方位超人,但你不能让每个角色都缺胳膊少腿打球啊,没扑球的g?没抓帽的c?篮球游戏的一些基础核心技能每个角色都有缺陷,比如没有加速,快速补防每个角色总得有吧,不然一个失位永远追不上,让跑出的空位变得转瞬即逝,也考验队友传球的时机与队伍默契。还有C出来挡拆就相当于放弃篮板,建议增加一个挡拆成功后加速回篮下技能,一方面可以抢板,另一方面对位C被你挡拆牵制出去后你也可以攻框,增加送错和博弈。可否将部分额外技能放天赋或斗志里?
4.内线盖帽问题,基本所有扣篮上篮后仰勾手,帽位严苛不说,帽点基本都要同时起跳才能帽到?c进攻就像小儿麻痹抽搐几下你跳了我就上,麻烦把部分技能帽点延迟一点增加一个第二帽点,或在远扣起跳最高点起跳?还有那个拉杆,本来就需要等的,我等了结果要跳的时候被你卡的不能起跳?花式可以出必须秒帽才能帽到的技能,最少让各种扣篮帽点不一样。
5.说到花式,不得不吐槽,必须按顺序解锁,买了自动带上,这辈子卸不下来,有些喜欢的花式在顺序5,我必须要把前面4个买了不说还得都带着?有的花式我买了发现不如基础动作,带着副作用还不能下基本相当于花钱毁号了。
目前想到的就这么多,公平不卖数值吸引进来的,真心希望能出一款PC街球游戏干碎行将就木的天游,游戏水平一般有瑕疵欢迎球友指正。


1. 建议投篮盖帽范围做成扇形,在失位半个身位帽点起跳的情况下都能盖下。包括那些a一步就投的增加半个身位的盖帽范围,别让进攻太简单无脑,给每个sg一个扑球一级技能作为补偿,不然sg绑定pg打双外,一个队伍最少有一个扑球一个篮板
2.天赋斗志人物被动啥的尽量少出现增加命中,盖帽概率等关键词,可以换成增加持球移动,换手速度,盖帽范围等,这游戏核心竞争力是公平竞技,考验的是玩家的技战术反应和操作细节。你投篮我起跳能盖就能盖不能盖就不能盖,概率盖只会让玩家自我怀疑。
3.核心中的核心!!!目前玩法还是过于单一,游戏可挖掘深度不多,导致现在C都在篮下等板,位置占优一动也不动。sg跑三溜底是不可能的,进三分线算我输。pg,进攻回合设置个每2秒按s的连点器就行,至少比现在80%pg有效率。可以理解设计初衷是增加人物差异性,不让那些技术好的人玩成全方位超人,但你不能让每个角色都缺胳膊少腿打球啊,没扑球的g?没抓帽的c?篮球游戏的一些基础核心技能每个角色都有缺陷,比如没有加速,快速补防每个角色总得有吧,不然一个失位永远追不上,让跑出的空位变得转瞬即逝,也考验队友传球的时机与队伍默契。还有C出来挡拆就相当于放弃篮板,建议增加一个挡拆成功后加速回篮下技能,一方面可以抢板,另一方面对位C被你挡拆牵制出去后你也可以攻框,增加送错和博弈。可否将部分额外技能放天赋或斗志里?
4.内线盖帽问题,基本所有扣篮上篮后仰勾手,帽位严苛不说,帽点基本都要同时起跳才能帽到?c进攻就像小儿麻痹抽搐几下你跳了我就上,麻烦把部分技能帽点延迟一点增加一个第二帽点,或在远扣起跳最高点起跳?还有那个拉杆,本来就需要等的,我等了结果要跳的时候被你卡的不能起跳?花式可以出必须秒帽才能帽到的技能,最少让各种扣篮帽点不一样。
5.说到花式,不得不吐槽,必须按顺序解锁,买了自动带上,这辈子卸不下来,有些喜欢的花式在顺序5,我必须要把前面4个买了不说还得都带着?有的花式我买了发现不如基础动作,带着副作用还不能下基本相当于花钱毁号了。
目前想到的就这么多,公平不卖数值吸引进来的,真心希望能出一款PC街球游戏干碎行将就木的天游,游戏水平一般有瑕疵欢迎球友指正。


