火影忍者手游吧 关注:1,918,489贴子:56,014,147

2022年高招忍者总结

只看楼主收藏回复

打分机制如下D:狗屎C:糟糕B:平庸A:优秀S:完美(每个等级都有+ / -的幅度选择)
ps:此榜单主要讨论忍者设计,纯主观,纯主观,纯主观


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-01-09 06:09回复
    前言:因为上一个榜单我看到很多人对忍者的还原度问题,对此我表达一下我的看法,对于忍者还原其实还是一个观感上面的感受,感觉设计出来忍者的技能符合这个忍者的行为符合他当前能表现出来的效果大部分玩家还是买账的,但是有些忍者比如死二死初,他们的技能虽然说原著中有使用过,但是表现出来太过差劲,还有就是火影忍者每个忍者都可能出好几个形态,所以在保证忍者还原上进行创新大伙也是喜闻乐见的。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-01-09 06:16
    回复
      第六名:忍界大战奇拉比
      评级:D
      优点:升级后二技能全程霸体,大招升级后有抓取可接技能,可以吃掉对方查克拉一点。
      缺点:技能没升级及其的弱势,升级技能只能单独升级相当繁琐。
      总结:这个忍者没啥说的,我到现在都想不到为啥会设计踩鲛肌的设计这点还原度就扣分,以及升级机制,看上去很美好实际上非常鸡肋一局下来都没有过几次,这个就是年度最让人失望忍者了


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-01-09 06:24
      收起回复
        第五名:秽土转生千手柱间
        评级:D
        优点:伤害高,有六个查克拉,技能范围大,大招中场全屏4豆以上技能升级,普攻有格挡,格挡后技能CD短。
        缺点:技能没升级前比较弱势,技能比较笨重
        总结:这个忍者是我主观上这一年最讨厌的忍者了,我还在他和奇拉比纠结哪个更烂,后面觉得柱间起码还是有设计感的,全火影玩起来如此手感就这个一档,我主要讨厌他对比上一个初代设计的太差劲了不知道的还以为这个忍者在那个之前呢,就像我说的技能有出现过不能说一定是不符合原著,技能表现力太差了,我相当喜欢活初代(等到那个忍者详细奖)但是这个忍者是让我看了策划说就失望。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-01-09 06:39
        收起回复
          插眼 速度更新!


          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端5楼2024-01-09 06:44
          回复
            第四名:秽土转生宇智波鼬
            评级:B+
            优点:一技能第三段高伤害长时间抓取,二技能什么都可以策反,还有一个防反的专属秘卷,一个优质的普攻
            缺点:一技能容易被顶,二技能有点笨重,先手太弱了。
            总结:这个忍者第一次见到真的惊艳到为了,无论是一技能如同奥义的演出,还是二技能每个忍者适配的效果还有专属秘卷,这些都给我带来震撼,但是感觉设计的方向有点过于自我了,感觉过于注重幻术方面的设计了导致技能不是很好的展现这个时期的鼬


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-01-09 06:52
            收起回复
              3


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-01-09 06:55
              回复
                第三名:青年波风水门
                评级:B+
                优点:飞镖防反,飞雷神无敌,大招不可替,螺旋丸飞雷神追踪,防反成功技能强化全程霸体。
                缺点:螺旋丸容易被抓后摇,飞雷神进入冷却这个忍者强度下来一半。
                总结这个忍者我也是不太喜欢的,不是说强度或者还原这俩个方面我觉得都可以,但是从游戏方面来说他有几个我讨厌的点,一是长时间的无敌,二是抓取大招,这俩点都是我觉得在这个游戏不健康的,火影忍者不像传统的格斗游戏连招困难,所以很注重换血但是我以上说的俩点就是打破换血的技能,正常来说你无敌的过程中你就不能造成伤害要么像死二那样子原地无敌比较笨重,要么像死水那样有个先决条件限制无敌,还有那个抓取大招我记得以前是有过所有这种类型大招都可以替身但是现在好像没有了,大招又有抓取又高伤害,如果人人的大招都是这样子像究极风暴一样是用来斩杀的那我是能接受的。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-01-09 07:07
                收起回复
                  gkd


                  IP属地:河北来自iPhone客户端9楼2024-01-09 07:15
                  收起回复
                    插👀


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2024-01-09 07:47
                    回复


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-01-09 08:11
                      回复
                        哥你这榜单真的只是看机制设计么?总感觉还参杂着强度啊


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-01-09 10:05
                        收起回复
                          第二名:博人传达鲁伊
                          评级:A-
                          优点:俩个技能都有抓取,技能释放可以多样选择技能普攻换位,岚遁范围大。
                          缺点:技能前后摇较大,反手技能较弱
                          总结:这个忍者虽然看着技能花样多,但是所有的技能变化离不开俩个基础技能,对比其他变化多的忍者就很容易进入真空期,这个忍者就显得比较臃肿,如果说这个忍者吧现在的长按改成技能滑普攻的话会好很多实战中用起来也比较灵活。


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-01-09 11:12
                          收起回复
                            赶上了


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-01-09 11:38
                            回复
                              先预定一个s忍战带土


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-01-09 12:03
                              回复