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新人10小时,一直在理论规划,感觉很烧脑很有趣,分享一下进度

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没怎么盖东西,一直在算术和思考规划布局的最优解



IP属地:广东1楼2024-01-08 23:28回复
    以下是笔记
    1转移发电区
    2调查计算:一采矿机能带动多少电炉、一电炉能带动多少加工厂、一套加工厂能带动多少研究所
    时间、转化比、产率
    设定默认产量单位为个/秒,转化比为原物质:目标物质
    小量生产:采用第一行生产数据,利用储物仓+传送带做输入端,可即用即产,适用于建筑
    大批量生产:采用第二行生产数据,直接连接原材料产地,适用于冶炼
    生产完成后可导出至储物仓
    采矿机
    一圈产能为30个/1分钟,换算后一圈为0.5/1
    一个采矿厂能圈5~9个,产能为2.5/1~4.5/1
    冶炼设备
    电弧熔炉
    铁块、铜块、石材1/1,1:1
    圈2带动1炉
    高纯硅块1/2,2硅石
    硅石炉20带动1炉
    高能石墨1/2,2煤矿
    圈2带动1炉
    磁铁1/1.5,1:1
    圈4带动3炉,圈8带动6炉
    玻璃1/2,2石矿
    圈2带动1炉
    钢材1/3,3铁块,只能靠冶炼设备制造
    铁块炉1带动1炉
    硅石1/10,10石矿
    圈2带动1炉
    制造台
    制造台Mk.I型号
    物品栏
    增产剂Mk.I 2/1,2煤矿
    圈4带动1Mk.I
    机枪弹箱1/1,4铜块
    铜炉4带动1Mk.I
    导弹组1/2,6铜块3电路板2燃烧单元1动力引擎
    12铜炉3电路板12燃烧单元6动力引擎带动4Mk.I
    磁线圈2/1,2磁铁1铜块
    磁炉3铜炉1带动1Mk.I
    燃烧单元1/3,3煤矿
    圈2带动1Mk.I
    电动机1/2,2铁块1齿轮1磁线圈
    铁炉4齿轮2磁线圈1带动4Mk.I
    棱镜2/2,3玻璃,需安装高速分拣站
    玻璃炉3带动1Mk.I
    动力引擎1/3,1磁线圈2铜块
    磁线圈1铜炉4带动6Mk.I
    齿轮1/1,1铁块
    铁炉1带动1Mk.I
    电路板2/1,2铁块1铜块
    铁炉2铜炉1带动1Mk.I
    电浆激发器1/2,4磁线圈2棱镜,需安装高速分拣站
    磁线圈1棱镜1带动1Mk.I
    处理器1/3,2电路板2微晶元件
    电路板1微晶元件4带动3Mk.I
    微晶元件1/2,2高纯硅块1铜块
    高纯硅炉4铜炉1带动2Mk.I
    原型机1/2,3铁块1动力引擎2电路板1电浆激发器
    3铁炉3动力引擎1电路板2电浆激发器带动2Mk.I
    地基1/1,3石材1钢材
    3钢炉3石炉带动1Mk.I
    建筑栏:
    电力感应塔1/1,2铁块1磁线圈
    4铁炉1磁线圈带动2Mk.I
    无线输电塔1/3,1电力感应塔3电浆激发器
    1电力感应塔6电浆激发器带动3Mk.I
    风力涡轮机1/4,6铁块1齿轮3磁线圈
    带动Mk.I
    火力发电厂1/5,10铁块4石材4齿轮4磁线圈
    带动Mk.I
    太阳能板1/6,10铜块10高纯硅块5电路板
    带动Mk.I
    传送带3/1,2铁块1齿轮
    带动Mk.I
    四向分流器1/2,3铁块2齿轮1电路板
    带动Mk.I
    流速监测器1/2,3铁块2齿轮1玻璃2电路板
    带动Mk.I
    喷涂机1/3,4钢材2电浆激发器2电路板2微晶元件
    带动Mk.I
    小型储物仓1/2,4铁块4石材
    带动Mk.I
    液体罐1/2,8铁块4石材4玻璃
    带动Mk.I
    分拣器1/1,1铁块1电路板
    带动Mk.I
    高速分拣器2/1,2分拣器1电动机
    带动Mk.I
    采矿机1/3,4铁块2电路板2磁线圈2齿轮
    带动Mk.I
    抽水站1/4,8铁块4石材4电动机2电路板
    带动Mk.I
    原油萃取站1/8,12钢材12石材6电路板4电浆激发器
    带动Mk.I
    原油精炼厂1/6,10钢材10石材6电路板6电浆激发器
    带动Mk.I
    化工厂1/5,8钢材8石材8玻璃2电路板
    带动Mk.I
    电弧熔炉1/3,4铁块2石材4电路板2磁线圈
    带动Mk.I
    制造台Mk.I1/2,4铁块8齿轮4电路板
    带动Mk.I
    矩阵研究站1/3,8铁块4玻璃4电路板4磁线圈
    带动Mk.I
    高斯机枪塔1/4,8铁块8齿轮2电路板4磁线圈
    带动Mk.I
    导弹防御塔1/6,8钢材6电动机12电路板6动力引擎
    带动Mk.I
    战场分析基站1/6,12钢材18电路板6微晶元件12动力引擎
    带动Mk.I
    矩阵研究站
    电磁矩阵1/3,1电路板1电磁线圈
    能量矩阵1/6,2高能石墨2氢
    科研
    人工科研1秒生产60哈希块,即60Hash/s
    1电磁矩阵:180Hash
    故为3秒消耗1个电磁矩阵?后续升级减半了?
    科研所需时间(秒)=哈希块数量/180*3
    电矩站1带动科研站1
    能量站带动科研站
    原油萃取站,原油
    原油精炼厂,精炼油和氢气
    (公式)等离子精炼1氢2精炼油/4,2原油
    (公式)石墨烯(高效),2石墨烯1氢/2,2可燃冰
    化工厂
    石墨烯2/3,3高能石墨1硫酸
    塑料1/3,2精炼油1高能石墨
    硫酸4/6,6精炼油8石矿4水;也可从硫酸海洋中采集
    3重整划分所有区域、物流功能总结
    为使生产资料利用率最大化,规定传送带旁建筑方位:
    原材料区 矿机、水站、油站 需及时更新
    加工区 电炉、油厂、化工厂、制造台(大生产) 偶尔更新
    核心区 研究所、存储仓、制造台(小生产) 常驻
    传送带增建喷涂机
    储物仓为物资中转站,随时接入新传送带
    储物仓锁定格子,可做大生产新建筑
    可堆叠:科研站、储物仓
    不纳入考量的变量,暂采用饱和式覆盖
    电力区
    环境改造
    防御区
    4
    星球有序扩增计划(总结蓝图)
    目标:解锁科技,可持续生产矩阵,并加快生产
    科研=解锁生产方式
    升级和自动化=生产速度和战斗
    制造台增建研究所
    增加矩阵的生产资料运输线和矩阵存储线
    制造台增建各类加工厂、原材料厂
    工厂=材料供应
    非生产的
    电网升级和扩建、环境改造
    制造台造电网
    防御战斗部署少量即可
    地基
    我只负责部署新建筑与、防御、极少量的新建筑生产
    建筑扩增:手动建研究所和制造台,这之下的全部自动建
    5去冰巨星采可燃冰


    IP属地:广东2楼2024-01-08 23:29
    收起回复
      2025-08-31 18:46:18
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      明天准备按规划搞大生产


      IP属地:广东3楼2024-01-08 23:30
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        我现在一般不算采矿机,刚开始我是会算采矿机的(从别的游戏带过来的毛病)。后面我发现算采矿机没什么意义,因为矿会挖空,矿挖没了一两块就会降低产能,然后就得补矿机。我现在都是只规划产线,不算矿机产能。一团矿供不上就再开一团矿


        IP属地:广西来自手机贴吧4楼2024-01-09 00:15
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          好好好


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-01-09 00:16
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            矿物直接饱和式供应,供一定大于求,但到后面产能一定会降,因为矿挖完了,然后就得转移产线或者从更远的地方把矿拉过来。等到后面有行星内物流塔和大矿机就会好很多,产线直接接塔,塔从其他地方运矿过来。


            IP属地:广西来自手机贴吧6楼2024-01-09 00:18
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              建议去百度搜索一下戴森球计划量化计算器,能省下你笔记中最多的计算部分,毕竟前期还能手算笔算,到后期算上增产剂,高级台子,集装科技等因素不用个工具真不好算。不过做量化是好习惯,值得夸奖


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-01-09 02:20
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                关于研究速度,一种矩阵用于不同科技提供的hash值不同,矩阵的生产量相对恒定,因此研究速度不适合精确规划。前期,研究站数量大致和合成蓝糖的研究站数量相当就行。
                做计算很了不起,很有耐心不过,在游戏里科技进步迭代的速度非常快,前期做粗糙的规划就好,没法规划全局——毕竟前期所见的内容太少了,全局都没见到,怎么规划呢~


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-01-09 02:49
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                  2025-08-31 18:40:18
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                  你这风电...梦回首发第一个档。按住拖动可以放一大排整齐的风电,前期母星水面随便放


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-01-09 07:51
                  收起回复
                    另外矿机对应多少炉是不能算的,之后点科技,一个矿机产出随随便便翻几倍,中间产物有计算器,研究站不用算,做几个箱子存造好的糖,后面研究站多放点,需要点科技的时候会快速读缓存的糖


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-01-09 07:56
                    收起回复
                      问题很大。
                      理论需要结合实际。
                      比如说,按道理来讲,每个产物都可以有最小布局。
                      实际上来说,在你批量产出地基和沙土之前,特别是在母星,有很多海洋,这些都会影响你的布局。
                      理论上,从输入原矿到产出目标产物做一个黑盒是最好的管理方式,生成蓝图还具备可复制性。
                      实际上,当你大量产出物流塔之前,矿脉分部杂乱,会影响你的实际布局


                      IP属地:陕西11楼2024-01-09 08:52
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                        可以先通关一次,二周目起再细细规划


                        IP属地:北京12楼2024-01-09 09:52
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                          别算了哥们,稍微升级一下科技就发现前期规划全白费了。
                          当年哥们刚出蓝塘的时候可激动了,划了好大一块平地准备当科研区。然后呢,随着石油的采集,重心迁移,变成了红糖科研中心,蓝塘那边就跟荒地一样。后来学乖了,黄糖不敢跑太远,结果差点把自己给堵死。结果母星盖的乱七八糟,完全就是农村到工业城市的变迁过程。后来去近日星采钛和硅,这才好好盖了一套芯片制造基地,还有绿马达制造基地。当然我相信继续玩下去的话,这也得废。
                          我感觉这游戏啊,一周目纯随缘,后期听说是一球一货?反正科技全出来之前随便玩,盖了拆,拆了盖,短期规划有用,长期规划还是后期再说吧。


                          IP属地:河北13楼2024-01-09 10:31
                          收起回复

                            冶炼厂的流水线差不多编辑好了


                            IP属地:广东14楼2024-01-09 11:41
                            收起回复
                              2025-08-31 18:34:18
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                              嗯不错,不过到了黄糖以后,规划产线,只需要算准每分钟产能。后面不需要传送带了


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-01-09 12:52
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