崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:286,007贴子:11,631,225
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虚构划分赛道的方式有很大问题

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巡猎:打一个怪总伤最高
毁灭:打三个怪总伤最高
智识:打4-5个怪总伤最高
虚构:攻击频率最高的群攻打分最高


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-01-08 23:00回复
    虚构不用buff的血量,就是符合智识4-5怪总伤的了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-01-08 23:04
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      这模式根本就不是"优势"的问题了,是专门给高频群攻"定制"的


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-01-08 23:05
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        混沌回忆但凡你是个限五,练度高,都能上场拿满星,这模式直接把一些限五撕卡了,像托帕这种怎么玩?这和优势区间没啥关系了,纯纯的专属模式


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-01-08 23:08
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          这期是这样又不代表期期这样,机构是基本规则,也只有固定轮数打怪而已,哪天哪个版本出个5个精英怪轮流上变成纯对单都不是没有可能,现在想这么多干嘛,就一期哪里来的规律


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-01-08 23:12
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            未必,巡猎的描述是对单特攻,但是没说对单伤害最高


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-01-08 23:13
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              如果说出4-5个精英怪这种的,智识角色总伤最高,毁灭次之,巡猎一个一个打但是伤害高了也能打满,这种我认为才算是智识优势深渊,而不是在这卡攻击频率,就这么几个回合,寥寥的出手次数,就让你打死这么多的小怪


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2024-01-08 23:18
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                虚构的规则是怪死了上新怪,但没规定上啥怪,现在抬智识给你上一群小怪,等将来不想抬了直接上双精英或者单boss来卖新的毁灭巡猎卡也不是没可能,策划想抬谁就是改改环境的事别忘了,一开始混沌也是有五小怪的,后来还不是为了抬毁灭把五小怪删了


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-01-08 23:18
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                  因为崩铁没有前后左右占位,没有尸体占位,毁灭就是先天比其它命途强,除非倍率砍到死。毁灭的描述:生存和输出兼顾,可是这游戏敌人太弱,一个奶盾报全队,设计师也不敢设计高难度的攻坚BOSS,导致毁灭命途完全走偏了,吃点的脆皮太子,吸队友血的太后,你说这是毁灭吗,只有刃是完美的毁灭,设计师抛弃了太多设定让游戏变得简单却让游戏设计越来越难(除非不想賺钱纯慈善家),毁灭的出现就是一个错误的选择,天生的优越性就压别人一头,不划分赛道芝士和没有多动的巡猎就是fw一个


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2024-01-08 23:20
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                    现在智识角色有爽玩深渊了,以后再出个巡猎爽玩深渊,玩家以后想期期满星要巡猎智识毁灭各抽两队还要对应属性,玩家赚大了,能抽这么多角色上场了


                    IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2024-01-08 23:25
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                      就是说要减一波怪的数量,而加怪的血量,现在这怪数多血少,只有高频群攻才好打,这就把赛道限制太死了,设计的就是坨shi


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-01-09 00:05
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