主副武器的伤害关系以及运用。
首先要说的是很多各位贴友们几乎的不知道的一点就是:主武器跟副武器之间存在密切的伤害关系,就比如说:主武器佩戴的攻击力是为一百七十。

副武器佩戴为攻击力三百四十点,那么当你使用技能攻击敌人的时候,先使用技能在切换成副武器。这时候敌人受到的伤害一样是你的副武器所造成的伤害,而不是主武器所造成的伤害。

主副武器的伤害运用
这就意味着攻击面板低的武器(.弓箭.),副武器佩戴(.大剑.),释放技能后切换成副武器,也能够造成大剑攻击力的伤害,可以大幅度提升弓箭的基础伤害。
设想一下配带弓箭打出大剑的伤害是多么的恐怖!

但是这个伤害机制的运用比较麻烦,实战中需要来回切换。
首先要说的是很多各位贴友们几乎的不知道的一点就是:主武器跟副武器之间存在密切的伤害关系,就比如说:主武器佩戴的攻击力是为一百七十。

副武器佩戴为攻击力三百四十点,那么当你使用技能攻击敌人的时候,先使用技能在切换成副武器。这时候敌人受到的伤害一样是你的副武器所造成的伤害,而不是主武器所造成的伤害。

主副武器的伤害运用
这就意味着攻击面板低的武器(.弓箭.),副武器佩戴(.大剑.),释放技能后切换成副武器,也能够造成大剑攻击力的伤害,可以大幅度提升弓箭的基础伤害。
设想一下配带弓箭打出大剑的伤害是多么的恐怖!

但是这个伤害机制的运用比较麻烦,实战中需要来回切换。