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求问普通伤害叠加与攻击修正的一些问题!求救求救!!!

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求问一个关于普通(黑字增伤)与攻击修正这两个效果怎么区分的问题。攻击修正所带来的伤害是跟随前面伤害的类型这个理解,那如果非攻击修正的伤害是否也和攻击修正一样跟随前面伤害的类型呢?
入坑三两天,以上问题源自今天2v2时候的一场对局。我方天使和月精灵,对方忍者加暗影贼。当时是我方月精灵之前已经在暗影贼身上叠加了一个锁定,然后我天使的进攻回合对暗影贼造成了6点不可防御伤害,然后暗影贼通过月精灵的锁定带来增加的2点普通伤害触发了自己的防御,然后骰出暗影直接把我的6点不可防御伤害也一起避免了,这个请问合理么?


来自Android客户端1楼2024-01-07 04:43回复
    我们当时的疑问主要有两个。
    第一,没有攻击修正标识的增加伤害的数值是否与伤害源同类型。
    第二,如果不是同类型,那么触发了对方的防御所产生的免伤、躲避等效果是否可以把源伤害(不可防御伤害)给减免、躲避掉呢?


    来自Android客户端2楼2024-01-07 04:47
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      2026-04-03 12:03:59
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      想简单点,追加的各种伤害和攻击修正都与伤害源同类型,除非有特别说明,所以你们村了,不可防御造成伤害6,锁定的效果是在即将造成的伤害加2,,所以应该是本次攻击造成了6+2点不可防御伤害。当然如果本次攻击可防御或者被特殊能力(如闪避)避免,并没有造成伤害,那攻击修正和追加伤害就无法追加,因为你并没有成功发动一次有效的攻击,除非有特殊说明。大概就这样,不清楚的等劳模老苏来吧,我好久没开了


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-01-07 09:14
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        伤害一致,不触发防御能力


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-01-07 16:20
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          攻击修正附加的伤害,和攻击来源是一样的。就是在原来6点不可防御的伤害加2点,变成8点不可防御,并不能触发防御技能


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-01-07 21:16
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            哦,对了,有个历史遗留问题:给锁定的描述最后(持续后面)加一个斜体的“攻击修正”词条


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-01-08 20:45
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