经过两天高强度的玩新记者,得出了很多新的东西。本人也是高熟练度记者玩家,改版记者相比原本的记者手感有了较大的变化,一部分原本玩老记者的玩新记者可能会有点不适应。
新记者相比老记者来说最大的加强便是冷却的缩短,板娃这种东西和魔术棒,球和飞行器并不一样,板娃并不是百分百能成功实现你目的的道具,也不总是用来扛刀这一单一用途的,因此老记者经常会有冷却时间太长的感觉,这次加强让局内记者几乎感觉不到有冷却时间,相比过去,是下限和容错的一个很高的提升。
第二个优化是板娃从原本默认出生在记者身前一段距离改为贴脸出生,这虽然是一个优化,但是对记者来说意义非凡,原本很多记者放娃吃刀都是由这个出生距离导致的,新记者很难出现秒放娃时替娃扛刀的情况了,记者在牵制时容错更高,绝活记者可以通过这项改动打出很多极限操作,甚至在救人的时候,新记者二救有了类似调香师的能力,监管提前打记者很大概率记者可以用板娃挡刀,从而实现二救无伤,甚至半血无救人娃二救。
空锁的判定比我想象的要高,现在记者开门战是有操作空间的,会卡相机视角放直线娃的记者可以在开门战释放一个直线娃帮助自己扛刀,救人的时候没有救人娃也可以卡直线娃到椅子前帮助自己二救。
其实对于大部分记者玩家,受用最大的优化便是点按必出娃了,点按娃很多情况是极限操作的尝试,并不是一定要以锁板为目的,这个时候往往娃出来会直线走就行了,而原本的老记者会出现按不出娃的情况,新记者几乎解决了这个问题。
同时记者的难度也比过去有了提高,现在记者不能无脑点按了,因为无脑点按很大概率会召唤一只直走娃,要根据自己所处的地形和需要进行点按和长按的判断,另外卡相机视角释放直线娃也并不简单需要练习。
总之记者还是弱,但是从纯粹的下水道角色成为了一个半绝活角色,一部分绝活玩家依靠自己对记者的高熟练度玩起来了
新记者相比老记者来说最大的加强便是冷却的缩短,板娃这种东西和魔术棒,球和飞行器并不一样,板娃并不是百分百能成功实现你目的的道具,也不总是用来扛刀这一单一用途的,因此老记者经常会有冷却时间太长的感觉,这次加强让局内记者几乎感觉不到有冷却时间,相比过去,是下限和容错的一个很高的提升。
第二个优化是板娃从原本默认出生在记者身前一段距离改为贴脸出生,这虽然是一个优化,但是对记者来说意义非凡,原本很多记者放娃吃刀都是由这个出生距离导致的,新记者很难出现秒放娃时替娃扛刀的情况了,记者在牵制时容错更高,绝活记者可以通过这项改动打出很多极限操作,甚至在救人的时候,新记者二救有了类似调香师的能力,监管提前打记者很大概率记者可以用板娃挡刀,从而实现二救无伤,甚至半血无救人娃二救。
空锁的判定比我想象的要高,现在记者开门战是有操作空间的,会卡相机视角放直线娃的记者可以在开门战释放一个直线娃帮助自己扛刀,救人的时候没有救人娃也可以卡直线娃到椅子前帮助自己二救。
其实对于大部分记者玩家,受用最大的优化便是点按必出娃了,点按娃很多情况是极限操作的尝试,并不是一定要以锁板为目的,这个时候往往娃出来会直线走就行了,而原本的老记者会出现按不出娃的情况,新记者几乎解决了这个问题。
同时记者的难度也比过去有了提高,现在记者不能无脑点按了,因为无脑点按很大概率会召唤一只直走娃,要根据自己所处的地形和需要进行点按和长按的判断,另外卡相机视角释放直线娃也并不简单需要练习。
总之记者还是弱,但是从纯粹的下水道角色成为了一个半绝活角色,一部分绝活玩家依靠自己对记者的高熟练度玩起来了
