感觉大伙看到减20抗就走不动路了,真以为这东西那么好实现啊,我对比凋亡损伤和灼燃,凋亡损伤肯定比灼燃更有前景,有意见的随便反驳
1,占模问题:按大伙经常持有的观点来说,减抗肯定比减攻强,那就是占模,对应的本源术师巫役也会受影响,这个例子很简单,凋亡损伤对比其他损伤,就是停顿对比晕炫, 控制越小控制越强,占模越小数值越高。
2,配合问题:就灼燃来说,它肯定是在法蒸中进一步减抗的,但他的元素伤害又吃不到法术相关加成,基本上整个过程中就提供一个减20法抗的作用,那基本上没人用的初雪还能在减抗的同时增伤呢,就按他减抗的性质,就是想法伤和元素伤害两手抓,光这一点就很悲观了,而凋亡损伤就完全脱离了老体系,等待一个新体系。
3,定位模糊:物伤,法伤,真伤,元素,前三者已经开发的差不多了,那么我要用巫役本源术师的时候,就是要元素伤害,而灼燃已经和法伤绑死了,要用的话就是不是最优解了,因为主打法伤,元素伤害就占模,主打元素伤害,法伤就占模,而凋亡损伤就是专心打元素伤害的,能够尽全力开发元素体系,灼燃的话则会受法伤体系限制
1,占模问题:按大伙经常持有的观点来说,减抗肯定比减攻强,那就是占模,对应的本源术师巫役也会受影响,这个例子很简单,凋亡损伤对比其他损伤,就是停顿对比晕炫, 控制越小控制越强,占模越小数值越高。
2,配合问题:就灼燃来说,它肯定是在法蒸中进一步减抗的,但他的元素伤害又吃不到法术相关加成,基本上整个过程中就提供一个减20法抗的作用,那基本上没人用的初雪还能在减抗的同时增伤呢,就按他减抗的性质,就是想法伤和元素伤害两手抓,光这一点就很悲观了,而凋亡损伤就完全脱离了老体系,等待一个新体系。
3,定位模糊:物伤,法伤,真伤,元素,前三者已经开发的差不多了,那么我要用巫役本源术师的时候,就是要元素伤害,而灼燃已经和法伤绑死了,要用的话就是不是最优解了,因为主打法伤,元素伤害就占模,主打元素伤害,法伤就占模,而凋亡损伤就是专心打元素伤害的,能够尽全力开发元素体系,灼燃的话则会受法伤体系限制