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戴森球计划吧
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加农炮和导弹塔的科技是否应该对调一下
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硪幺
点燃涡轮
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玩了几个840的档,导弹塔数量起来了配信号塔确实厉害,但是前期没信号塔导弹材料还复杂感觉给加农炮提鞋都不配
,不如放到红糖科技里等信号塔出来在大展宏图。
而且加农炮弹药简单,aoe范围大前期压力大大降低
一开始我防御阵地就机枪塔加导弹塔经常掉建筑
加了一排加农炮之后明显感觉战损低了好多。
送TA礼物
IP属地:安徽
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1楼
2024-01-06 11:31
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aowuaowu233
伊卡洛斯
7
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大炮在前期地面站比导弹强太多了,导弹实际上是进攻性的
IP属地:浙江
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2楼
2024-01-06 11:57
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2025-07-28 17:04:21
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圣彼得堡上单
伊卡洛斯
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确实
太空战更新之后可能会压缩科技树,把导弹塔和信号塔放一块
IP属地:新疆
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3楼
2024-01-06 12:58
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13sur
点燃涡轮
5
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基本没造过导弹
IP属地:陕西
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4楼
2024-01-06 13:04
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丸子丸子
伊卡洛斯
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导弹是前期用来对地以及简单对太空的,而且具备打击地面基地的能力。加农炮用到太空舰队来不就等死了。所以导弹科技摆在前面,而且后期科技导弹也一直可以持续升级,说白了导弹是这个游戏最全能的科技,当然是开得早并且上限高了
IP属地:陕西
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5楼
2024-01-06 13:04
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援味麻酱
摆脱引力
10
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拉到3000就看出来,导弹不可能和火炮换位的,火炮对地面黑雾压制力比导弹强太多了,无弹道,大范围AOE,180敌军袭击,只需要三四门炮无科技只对地,就能完全压制强袭者,导弹这个东西算是万金油,样样有,但是样样不精,低压导弹解决全部问题,高压下对太空不如电浆,对地不如火炮,进攻黑雾需要的是舰队。
IP属地:山东
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6楼
2024-01-06 14:08
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CainD_x
启动计划
1
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导弹放前面可能是怕你前期有意/无意的引来的太空舰队而无反制手段
少量导弹塔也是能处理最开始几波枪骑的
IP属地:美国
7楼
2024-01-06 14:11
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850609901
遨游星空
11
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制作组故意提高难度的,前期解锁大炮真就躺平了
IP属地:北京
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8楼
2024-01-06 15:38
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2025-07-28 16:58:21
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CainD_x
启动计划
1
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代入萌新视角的话
我最开始玩的时候,不光不知道什么涨太空威胁,甚至都不知道威胁满了会发生啥
但是因为地面压力越来越大,自然而然的就摆了不少导弹塔
之后在摸索怎么拆黑雾家的时候就把威胁度弄满了,接着发现导弹他全体在对天不知道打什么,再然后才发现枪骑这回事
因为有导弹塔,没对我造成什么损失
而如果炮塔在前面的话,我可能因为炮塔够用而没有足够的理由放导弹,等舰队来的时候就只能站着被梨了
IP属地:美国
9楼
2024-01-06 17:06
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饭纲丸十六夜
注入生命
6
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大炮主防守,导弹主进攻和太空,侧重完全不一样啊
IP属地:甘肃
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10楼
2024-01-07 00:26
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人@初
科技点亮
9
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进黑雾基地边上刷怪就会涨好感度,前期没导弹炮不好守,当然你不去惹他,等着黑雾上门,那太空好感度是不会涨的,但没导弹炮同样难守,因为黑雾会从四边过来,会随机拆你建筑
IP属地:浙江
11楼
2024-01-07 09:24
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limengjia02
遨游星空
11
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换一换炮就没啥用了。
导弹强在超视距打击,放在前线属于缩水用法
IP属地:上海
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12楼
2024-01-07 12:31
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蓝月听风
科技点亮
9
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其实这就是曲线提升,能让玩家能明确感知每一种建筑的作用:
机枪塔是玩家第一种防御炮台,面对来犯之敌,终于不用打游击了,可以刚一下正面。导弹塔和机枪塔对比,玩家第一次拥有了aoe伤害。它作为一个多面手,进可攻退可守,能对空能对地,所以必然每个方面都不会很突出。分析站能把玩家从前线解放出来,不用去人工修理和捡拾战利品,能够和中小规模黑雾打持久战。加农炮拥有强大的对地火力,但无法对空(低空本质还是地面),所以不能替代导弹塔,但作为对地防御,这将是中坚力量。信号站出来后,完整和立体的防线正式成型。再往后面的炮台相当于对已有炮台的升级,已经对防线结构影响不大了。
IP属地:河北
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13楼
2024-01-07 14:37
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SsSsS?
科技点亮
9
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感觉就是故意恶心打高难度的人,前期能手搓加农炮的话产线就太简单了,就是要整个复杂点的让你扩产线不方便
IP属地:江苏
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14楼
2024-09-17 23:17
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2025-07-28 16:52:21
广告
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233fxr
启动计划
1
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导弹完全就是战神,好用
IP属地:日本
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15楼
2024-09-26 08:03
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