本来对于每年的恭喜发财还挺感兴趣的,谁知道今年的恭喜发财就是一坨中的一坨,这个模式就压根不适合s10这个版本。刚开始分数低的时候因为人机比较多,开局拿到什么角色都可以玩下去,因为有人机保底,大家总是有追三星五费的机会。分数高了以后遇到的都是想爽的,所以5费卡不是凯隐奇亚娜4费卡不是EZ且开局没心之钢天选的,大多就直接退游戏。
总的来说,没有半点体验感。开局没拿到凯隐心之钢的玩家打也打不过,发育也没得发育,没有体验感;开局胡的还没开始玩,玩家都退了,就剩自己一个人了,体验的机会都没有。
究其原因,版本问题,棋子设计问题。仅凭借开局的棋子就能一家独大,并且玩家只能眼睁睁看着差距越拉越大的游戏没有半点娱乐性可言。这种全凭运气,一眼就能望到结果的游戏真的会有人喜欢?玩恭喜发财不就是想爽,想追三星五费的吗,那凭什么别人能从头爽到尾而自己只能一直憋屈着当人家的玩具,而且一憋就是40分钟然后老八出局。人家萧炎隐忍隐忍还能三十年河东三十年河西呢,而这模式人家开局就是比你能刷钱比你先上9瓜分5费卡,没有一点办法。事实就是这样,选不到好的开局棋子就应该直接退,没必要当受气包找虐。这版本正常模式有人当赌狗,有人玩运营,各种阵容我觉得还是比较平衡的,可以说是百花齐放,即使卷心之钢的玩家多,不胡的话还是很容易被别人送走。但这模式就纯nt,开局就已经分了三六九等,无聊至极。恭喜发财应该是放大每个人爽局的机会,让大家都可以体验爽局,是爽局与爽局的对碰,是天胡打天胡,而不是极致地放大一个人的爽局,却让其余人受气。

总的来说,没有半点体验感。开局没拿到凯隐心之钢的玩家打也打不过,发育也没得发育,没有体验感;开局胡的还没开始玩,玩家都退了,就剩自己一个人了,体验的机会都没有。
究其原因,版本问题,棋子设计问题。仅凭借开局的棋子就能一家独大,并且玩家只能眼睁睁看着差距越拉越大的游戏没有半点娱乐性可言。这种全凭运气,一眼就能望到结果的游戏真的会有人喜欢?玩恭喜发财不就是想爽,想追三星五费的吗,那凭什么别人能从头爽到尾而自己只能一直憋屈着当人家的玩具,而且一憋就是40分钟然后老八出局。人家萧炎隐忍隐忍还能三十年河东三十年河西呢,而这模式人家开局就是比你能刷钱比你先上9瓜分5费卡,没有一点办法。事实就是这样,选不到好的开局棋子就应该直接退,没必要当受气包找虐。这版本正常模式有人当赌狗,有人玩运营,各种阵容我觉得还是比较平衡的,可以说是百花齐放,即使卷心之钢的玩家多,不胡的话还是很容易被别人送走。但这模式就纯nt,开局就已经分了三六九等,无聊至极。恭喜发财应该是放大每个人爽局的机会,让大家都可以体验爽局,是爽局与爽局的对碰,是天胡打天胡,而不是极致地放大一个人的爽局,却让其余人受气。
