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【周刊第八三五期】【10.6版本全神相会时刻②】阿斯蒙蒂斯的奖励

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IP属地:福建1楼2024-01-05 16:43回复

    现已加入水瓶豪华套餐。
    1技能使用该喷雾就能获得加伤5秒,再次使用就会叠加一层加伤(40+40),并刷新5秒cd,当叠到11层以后,就会获得440%全伤加成并持续五秒(额外喷并不会延长超过五秒)
    2技能增加暴击伤害依旧,额外增加了喷雾伤害(120%喷雾类武器造成的伤害)和喷雾套环境下的触发便利度,带三个喷雾只要一直喷其他喷雾就能获得大毒药的加成(自带夜光杯效果)
    对于非水瓶套装来说由于其七星后基础载弹量增加,大毒药也可以在其他套装中单独使用,只要保证使用频率就不会暴毙且无须担心弹药问题。
    想要补全水瓶套装的玩家可以抽取,但切勿上头。


    IP属地:福建3楼2024-01-05 16:44
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      以前的吃灰所在,现在却是一等一的万金油。
      一技能计算全身除使魔外技能的总突破等级,每级提升1.5%全伤害,除自身双技能外没满破的技能计算效果时破度+1,若满破则不生效。相当需要全身破度支撑。
      再简述一下心所该技能尽可能分配的设定
      1.放主套的心所,只对主套7件装备最多增加20破度,对备用的7件装备无效,自然也对基友衣服无效
      2.均摊分配不是让主套七件装备破度趋于一致,比如一件5破一件0破,就会变成一件10破一件5破,而不是两件都变成7破
      举个栗子:假设这20破为粮食,这些粮食并不会照顾更穷的人家,给他们多发点。而是会先进行等分,然后再分发至每户人家,除非喂饱否则不跳过
      3.放备用的心所,也是会对备用7件装备总共提升20破度,但是对备用衣服提升的破度不会在使用主套的时候对主套生效,除非从主套切到备用
      配装建议:优先将满破的衣服塞到备用,主套自己身上穿点破烂凑合一下
      4.主套和备用分别放个心所,会各自提升自己所在套的破度,对于主套来说,备用装备的破度被备用的心所提升了,所以主套的心所会再次多计算20破度
      但值得注意的是:备用放个零破的心所,和你当个满破的其他装备,效果是一样的,除非你的其他备用徽章需要破度的额外提升,例如【信仰水晶】、【受刑之蝶】
      二技能每装备一件神格觉醒的装备,增加5%常驻移速和10%暴击率,同时神格觉醒的武器增加·240%暴击伤害。相当需要全身多件觉醒装备,特别是觉醒武器来维持二技能的加成。
      这件装备因为需要大量素材,高破(划掉)全身高破,所以本应不推荐心急获取,但最近活动送的直接5破地球仪数量不少,总体来说,破度差距在慢慢缩小,有想法可以尝试获取,但要做好培养的准备。


      IP属地:福建4楼2024-01-05 16:44
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        曾备受期待的六星开放七星,却并不如想象中泛起波澜。
        一技能使精英敌人和boss受到的伤害提升80,关卡中每遇到一名精英和boss额外增加6%,最多计算10名。头上带精英技能的敌人,以及黄名和boss都可以叠加一技能,虽然需要叠但是总体来说还是比较好叠加的,叠满有着140%的非残留易伤。
        二技能击败精英敌人或boss后,提升12%全伤害,增加6%暴击率,最高可叠十层。比起一技能,击败比遇到要更加困难,意味着加成更难在短时间内进行叠加。叠满能够提升120%全伤害和60%暴击率,加成不低但是在刚遇到精英时有可能存在缺少加成从而增加击败时间的窘境。
        虽然七星英灵无论一二技能叠层都没有时间限制永久存在,但是叠层机制还是限制了英灵在众多关卡中的发挥,使其虽有高额加成却不能进入常驻名单。可以抽取,但是不建议强行抽取,抽到建议保留等待使用。


        IP属地:福建5楼2024-01-05 16:45
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          当年的优秀加伤衣,但如今数据已不算特别出众。
          一技能被击中后触发复仇之血,提升60%全伤害和35%闪避率,持续15秒有10秒冷却。需要注意的是如果攻击被闪避/免疫/抵挡是无法触发“被击中”的,所以一技能加伤有着一定条件。
          二技能为一技能的技能效果存在时,免疫减速混乱和禁锢,同时增加1.5%吸血。在一技能加伤和生存力的基础上增加了一些功能性,但是也使得二技能加成依仗一技能的生效,如果一技能不生效则该衣服为白板一件。
          该服装曾经的加伤处于高水准,但是随着版本更新数值已经变得不再出众,同时过于依仗被击中也愈加成为减分项。不建议抽取,抽到可以保留等待使用,也可以作为备用共鸣在需要时进行拆解。


          IP属地:福建6楼2024-01-05 16:45
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            曾经的人形专属章,现在的真·时泪章,先被人形师背刺再被处女背刺。
            一技能即使人形到达存在上限而消亡同样会召唤残响,但是最低间隔一秒也意味着你并不能依靠此技能来达到满地娃娃的成就,仅仅可以作为锦上添花使用。仅有长时间存活的人形才能有较好的效果,例如森罗万象、秽翼人形等。
            二技能首先简单粗暴的150%加伤对于所有人形都适用,但之后的条件却较为苛刻——装备人偶衣+不使用武器按钮。前者要求较为常见,人偶衣好友也是现在最常见的好友之一;后者用限制攻击频率来提高全伤害,除非人形为留场持续性伤害或DOT伤害,否则并非不使用武器按钮一定会造成更高的DPS。
            千姬虽是七星徽章,但是强度和机制已经越来越不适应新版本的节奏,随着后续版本对娃娃的补强章越出越牛,老装备被爆的金币也是越来越多。不建议抽取,抽到可以保留,也可以作为备用共鸣在需要时进行拆解。


            IP属地:福建7楼2024-01-05 16:45
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              目前根据官方的设定,该武器可以把被识别为异常状态的敌人抓取过来,2技能可以对备用生效
              一技能落地后会生成区域,牵引被识别为异常的敌人,然后限制移动,这个很好理解,但是这武器还有个优势,就是他会放置后继续限制目标移动【简单来说飞碟摩托被牵引后就飘不动了】。限制移动同样会限制备用,如果切换备用角色后没达成三类武器条件也会被锁在圈里。
              另外一个要注意的点就是,三个武器类别要求其实是小类,比如激活喷雾和切换喷雾就是两个小类,所以这个武器在搭配例如:电锯+大刀+悠久的组合,也是能够解除对角色的移动限制要求。
              二技能造成的伤害提升,注意这对备用和敌人都是生效的,所以敌人忽然把你秒了也是正常滴~武器攻击力提升也是可以对备用生效,外加上牵引,基本每次秘境都能见到它的身影,偶尔还能在一些奇怪活动用上。值得抽取,抽到建议保留。


              IP属地:福建8楼2024-01-05 16:46
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                该武器初始无属性,故会被某些装备(出卷芙蓉)计算为物理属性
                一技能能提供120%的喷雾类造成伤和175%全伤两项加成合计5倍多的增伤
                二技能可根据武器放置于1 2 3号栏位分别造成毒 火 能量属性伤害。输出方式类似于森林女神的庇佑
                该武器单武器秒伤非常之高,还能一键控血,不同栏位摆放能有3总属性效果也比较灵活,但还是被输出方式和输出范围拖了比较大的后腿。目前作为水瓶高输出武器之一,可抽取


                IP属地:福建9楼2024-01-05 16:46
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                  有人没被加强,我不说是谁。
                  一技能增加200%物理和元素伤害,每造成一次伤害,将5%另一类型的伤害增幅向首次造成伤害的典型转移,增幅达到最大后逆向转移。也就是说40次伤害数字后变为400%物理加成或400%元素加成,之后80次伤害数字到另一个极端。
                  二技能当一技能加成最大时,9秒内1技能数值停止变动,且每秒释放2道音符小剑,对半径1000码范围内随机敌人造成1500点物理伤害或冰属性伤害,伤害类型依照一技能最终加成类型决定。9秒一共最多造成27000点伤害,实在不太行,大多用在补漏中。
                  时代的眼泪之一,不建议抽取,抽到可以保留等待使用,也可以作为备用共鸣在需要时进行拆解。


                  IP属地:福建10楼2024-01-05 17:04
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                    从来没热门过就已经过时了的普通衣服。
                    字很少的装备,众所周知,崩崩装备字越多加成越高。
                    总体评价:移速给的很够,但是增伤能力不足,也没有其他特殊效果。真的喜欢可以在垃圾屋换,不建议强抽,抽到建议保留。(说不定就和耀夜姬系列装备一起增强了呢)


                    IP属地:福建11楼2024-01-05 17:04
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                      奇怪的喷雾增加了。
                      继神曲与姬子诱导弹后,又一想当C位的非激活类喷雾。只要按下,角色就会以自己为中心往外射出好多火球。1000码基本是整个屏幕,范围还算优秀,只不过场上箱子之类的可攻击障碍物也会成为随机选取的10个目标之一,而且这个随机是真的随机,难免出现一群小怪围殴你的时候你一口下去,火球攻击了远处的几个OB怪以及场上的箱子。说白了就是非常不可控。造成的伤害会随着可选取目标减少而增加,搭配二技能对单能达到1w多的基础伤害,但是说他是定位攻坚未免要求太过苛刻。这里更倾向于将他定位为割草类喷雾。
                      不过它并不能独自担当稳定的割草核心,不同于天女核炮这种全屏瞬发的武器,他1000半径的攻击范围容易被刷后怪恶心到,载弹也不太能顶的住无脑双指,配合一些回复放在幻雷瓶里让雷灵帮帮忙才能割的稍微舒服点,整体效果在群魔乱舞的现版本也没啥亮眼的地方,更何况他有弹道,远处的目标是需要让子弹飞一会儿的。
                      作为一个没有debuff,赠送了一些手持全伤以及追求暴力提伤害上限的一件装备,就当他是为非激活喷雾在主动输出领域进一步探索的先行者吧。目前没什么他能异常发挥的地方,除非出现一个拥有“喷雾+火属”这种地图buff增益的图。建议随缘入手。


                      IP属地:福建12楼2024-01-05 17:04
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                        又是一款穿透而不爆炸的RPG,诅咒哭晕在厕所(不是),弹头每飞行100码会对弹头250码内的随机位置造成200%的弹头攻击力的伤害,半径为300码。弹头的伤害可以受水晶加成,但该武器优势更倾向于攻击频率而非伤害,在搭配作家化圆环之后的频率更是提升了一大截。而说到单兵火箭,其角色搭配首选一定是布洛尼亚,圆环+板鸭同时搭配还可以畅想丝滑,兼顾范围广频率高,用来割草或许是不错的选择。作为双属性的单兵火箭,如果抽到了还是建议留一个的,能兼顾黑白盾还是很友好的。不过并不推荐强抽。
                        下图是使用了圆环与板鸭的效果图:


                        IP属地:福建13楼2024-01-05 17:05
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                          1技能放置时给予500码范围内敌人魅惑状态,魅惑状态的敌人受到的地雷伤害增加210%。这个武器爆炸命中魅惑状态的敌人时,还会减少1.5秒的赋予技能冷却时间,目前赋予技能冷却减少机制相当可靠,有初始启动的能更早启动,搭配灾祸1技能的百分比减少,基本上可以视为全赋予技能cd减半。
                          2技能在放置其他地雷3次时可以自动掷出1个该武器,虽然不能搭配罗蕾莱薪火这种自动使用的装备,但是在地雷的使用便利度里还算强势,并且能保证这个技能其他词条——40%弹药的动态提升更加常驻触发,提升该类型武器180%造成的伤害也同样会随着这个地雷的消失而消失,所以这个地雷的留场率还是很重要的
                          看似技能一定要搭配β,但跑图过程中,如果用α跑的快背后总会有一两个诱惑地雷没触发,从而常驻获取2技能的加成,说是左右逢源也不过分,想赌摩羯未来的可以抽取


                          IP属地:福建14楼2024-01-05 17:06
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