
1. 潘森的缺点是没有退场手段,和后期作战能力不强
2.最适合的是打野和中单,打野不必说,谈谈中路,首先中路多长手,但是手长就一定比我脆,而且长手打短手就会压线,我们就更方便控线,而潘森的技能是非常容易配合打野抓人的。其次,中路最重要的两个能力:推线和支援,这两点潘森都很强。而且潘森的前中期作战能力很强,在打野和中路位置能更方便的把节奏带起来。

3.潘森的支援能力比加里奥更胜一筹,首先是大招cd快的多,范围也大得多。其次,潘森顺逆风都能支援。打法方面,我一般首先看打野的节奏,如果她的刷野路线是来帮我抓,我就控线。等打野来的时候,和我配合几乎是稳拿人头,然后把线一推,我和打野一起去做事。打团时潘森更适合后手进场,而不是先手开团。我们可以让队友在别的路给压力拉扯对面,然后潘森在别的路带线。 如果对面人走去清线,队友就给压力推塔,这时候对方人少,如果想打潘森直接飞,我们以多打少对方必败。如果是队友被开,我们要看情况,如果队友有反打的实力,我们就飞。如果队友已经溃败了,潘森其实是当不了救世主的,我们就迅速断兵线,潘森甚至能快速断掉三路的兵线,然后骚扰对方拿资源,可以把己方的损失降到最低。

很多人都觉得潘森强在w无脑点控加突进,这我不否认,w给潘森带来的是极具侵略性的进攻手段,就像up说的,所有人和潘森对线的时候都会尽量保持在“斩杀线”之外。但是潘森的w其实并不是完全意义上的稳定,原因暂时按下不表。
而e技能,看似是一个简单的自保技能,但是实际上远不止于此。就像up已经提到的强化e有加速效果,这就给我提供了对线“长腿”英雄时,连招以强化e为结尾的一种思路。e技能的正面免伤,除了显而易见的稳赚不赔换血效果,也给了潘森一定的容错率和等待其他技能cd的优势。

此外,潘森的e技能也是有伤害的,尤其是尾段伤害,而这个伤害是在他格挡正面伤害的同时打出的,这就很微妙了。我们都知道,所谓的走A实际上并不是完全地边走边A,而是“走、停下来等前摇、A出伤害、后摇”这四者的循环,这就意味着你一直走A一个相同移速但只走不A的英雄,迟早会A不到,说白了就是用距离换伤害(有前后摇的伤害型技能同理,这里以走A为例)。但是潘森的e可以在完全不亏距离的情况下也打出伤害,这就意味着等潘森e结束时,你与他的距离和他开e前是一样的(而这个距离通常就是他w上来贴脸打你一套后的距离,即便他的其他技能都还在cd,你也要吃他一套走A的伤害)。综合e技能的所有这些特性,我并不认为e是一个单纯的自保技能,而是一个带有“自保”效果的进攻型技能,并且和w一样也具有极强的侵略性。

刚刚说到w并非完全稳定,是因为如果能抓住潘森w的前摇交出闪烁型位移技能(例如闪现和ez的e),你就会在被眩晕前的一瞬间到一个相对安全的位置,而这时潘森自己的位置往往就会非常尴尬。尤其是在打团的时候,如果潘森自身位置尴尬,十有八九就必须交e以得“自保”,而代价呢?代价是损失了e技能的侵略性,而且同时,e在后退时会给潘森50%的减速!这就说明了,当潘森在打团时的站位并不理想,或者成为集火目标时,其实是无路可“退”的,我认为这就是潘森最大的缺点。

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