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2023年全传奇角色评价(年度总结版下)

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上一贴聊了第三梯队和第四梯队,这一贴正式开始聊聊23年这一年做的真正好的角色。有些角色评价带有明显个人主观性,但我还是尽量客观给出我的理由,大家看法不同也很正常。
评分标准:
1-5分:
1.很差;2.差;3.及格;4.不错;5.优秀
还原度:☆☆☆☆☆
可玩性:☆☆☆☆☆
平衡性:☆☆☆☆☆
还原度:人物技能原作表现多的主看技能还原,人物技能表现少的主看建模动作特效,后面这些相对占便宜一些,所以还原度满分的含金量也不完全一样,大家理解就好。
可玩性:一看有没有好的创新,二看耐不耐玩,包括机制,玩法开发,手感,打击感。
平衡性:先看在当时版本环境下,对竞技场平衡性有多大的破坏,再看后续的平衡性调整,只要调整到版本偏正常t0就加一分。
综合从最差到最好分四个梯队,这贴从第二梯队到第一梯队继续从后往前排。
前一贴如下:
2023年全传奇角色评价(年度总结版上)


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-01-04 19:58回复
    第二梯队:
    总评:这一梯队基本都是高水平,高完成度的制作了,和第一梯队不相上下,唯一不足可能就是玩法和平衡性上的问题(可能也有楼主个人喜好问题),可以看到,打分为542的角色占比很高。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-01-04 20:01
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      【元帅赤犬】:11分
      还原度:☆☆☆☆☆
      可玩性:☆☆☆☆
      平衡性:☆☆
      因为这个还原度含金量相对比较低,所以先放第一个说。原作的话,基本没动手,所以技能就策划自己发挥,动作招式总体感觉上还是很不错的。组合技是最大的特色,也是吸取了卡普的教训,不用1+2组合给自己技能直接打真空期,而是用主技能和追加技组合。一开始我觉得很多技能没用,但后来越玩越发现各个技能分工还挺明确的,没有绝对无用的技能。即使是用的最少的二接一追,也有通过逼闪反攻来取消自己二技能后摇的一个功能,也可以帮助连招。唯一的问题就在于追加技强度没控制好,组合技起手效率还不如直接点追加技。
      如果看平衡性的话,赤犬的技能组就像一个六边形战士,什么都有而且还比较强,即使削弱了,反手机制还是几乎无解,属于是我玩满分,对面玩零分。
      再回到制作,我总觉得平a手感比较怪,有一种奇怪的粘滞感,拖泥带水的,不太利落,可能这就是岩浆的感觉吧。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-01-04 20:04
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        【新乌索普】:11分
        还原度:☆☆☆☆☆
        可玩性:☆☆☆☆
        平衡性:☆☆
        新乌索普可能是唯一一个直接从毒瘤被一刀砍废的高招,从人人喊打到无人问津,只因连招被削到几乎接不上,我都怀疑这是同一个策划削的吗?对自己做的角色为啥下这么狠手。其实本来第一版的时候就不弱,而且还连招不吃友情比较恶心,结果还要暗改加强,玩家最讨厌偷偷摸摸暗改,后面又一刀砍废真的难以理解,改之前先听听玩家的意见就这么难吗?
        平衡性调整吐槽归吐槽,但总的来说,我觉得制作还原度还是很高的,种子背包的设计感觉上也挺符合原作的,技能也是种类繁多,无限火力打起来很爽,让大家回想起在草地上种植物的乐趣,挺好玩的一个角色。可能就绿星恶魔没还原到位,没办法把对面给抓起来吞掉,只能把大嘴巴当沙包甩来甩去。
        建议优化一下连招,毕竟制作不差,不要浪费了策划的心血和美术资源。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-01-04 20:08
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          【萨博】:11分
          还原度:☆☆☆☆☆
          可玩性:☆☆☆
          平衡性:☆☆☆
          还原非常的精彩,一个龙之气息,一个火拳,技能演出表现力十足,好像还有很多还原了剧场版的技能,大家都知道很不错,就不多说了。问题在于玩法上感觉没有完全打磨好,有两个最大的问题:
          1.火神3a摸奖,4a元素化太难处理,导致大家感觉另一套平a像是累赘一样(但另一套平a真的动作和打击感很好),放完长按一都想赶紧切回火神形态,而且表现力更强的5a火拳也完全用不出来。并且平a起手强势也让技能更多变成了纯灌伤用。
          2.激斗技关门打狗,这个火墙算是一种概念级别的技能,和雷利小奥不一样,火墙就真的和竞技场边缘空气墙的底层机制一样,人物不能闪避出去,一些不能出板边的飞行物,也会被卡在火墙上。
          如果说这是一种创新,我建议还是少点为好,竞技场本来就挺小的,还分割成好几块让活动空间受限,这到底是想让玩家玩的爽还是不爽?剧场版里萨博给路飞他们开了一条火焰走廊是让他们跑路用的,到竞技场怎么就成了封路用的了。和雷利小奥一样,能闪出去,但碰到会有僵直就不错。
          上述问题如果解决了那还是相当不错的角色,其实主技能还是有一些开发空间的,比如二技能瞬间反向火,但大家都只会长按秒接普攻快速开火神形态。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-01-04 20:14
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            【藤虎】:11分
            还原度:☆☆☆☆☆
            可玩性:☆☆☆☆
            平衡性:☆☆
            关于藤虎的具体评价,看下面这贴,应该很详细了。
            网页链接


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-01-04 20:16
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              这一年人物还原度和动画资源给的都挺足的,技能组都很强势,但好几个高招人物平a手感都不好不利于躲友情,后摇大所以我都不爱玩


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-01-04 20:26
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                第一梯队:
                总评:不仅高水平制作,还能兼顾玩法创新和平衡性上的控制,比第二梯队略胜一筹。


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-01-04 20:46
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                  【新库赞】:12分
                  还原度:☆☆☆☆☆
                  可玩性:☆☆☆☆
                  平衡性:☆☆☆
                  还原度也是属于原作表现不多的,能随意发挥的,含金量不高,所以先第一个说。人物建模第一眼就很喜欢,冰冻效果重新换了一个偏二次元的美术风格(可能说明美术终于招到人了),有人觉得老青雉冰雕更还原,这个比较单调一点,我感觉这个也不错,也能冻结对方的动作状态,只是不够明显。整体特效表现也是非常的炸裂,两个库赞互打竞技场瞬间冰天雪地。
                  还原好库赞的动作神韵,那就是要显得慵懒,有一种淡淡的装b的感觉,动作不用大开大合像红发那样,随便抬个手跺个脚就有一堆冰矛冰锥冰雨追着对面跑,我觉得很到位了。
                  更值得一提的是库赞的玩法,因为我很喜欢原作这个角色,所以玩的比较多。我对这个角色玩法的探索经历了好几个阶段:
                  1.最开始大家的打法都差不多,就是一直放技能,刷元素化冰冻刷冰雨,先手效率极高。在比较快地削了几刀之后,大家觉得库赞的技能也挺好闪的,连续单个技能起手的效率降低很多。
                  2.削弱后,我一开始先思考的是靠瞬间元素化技能主打压场先手和反手,就像老青雉一样,但效果普通,因为他不像老青雉有一个速度极快且较远的二技能,库赞每个动作基本都有抬手前摇。
                  3.然后我感觉应该是用其他技能辅助带动一个核心技能,就是冰雨,即用其他技能逼闪,然后冰雨压场起手,但逐渐发现,这招破绽也不小,而且一旦起手不到直接就是技能大真空期。后来发现为啥非要执着于技能起手,1a很快,直接用技能把对面闪逼完,然后闪a就完事了,我一般称之为小多打法,招牌例子就是他的烟鬼。后来又加入了一些组合技玩法,冰墙挡视线放冰锥,长按一逼闪接二追瞬移抓闪。
                  4.就在我觉得打法差不多开发完毕的时候,不知道哪次更新库赞出现了一个冰刀bug,不对应该叫机制,让这个角色又焕发了第二春。首先冰刀平a很帅,手感也好,不仅闪a更舒服,连招衔接也更顺滑了,而且更多人喜欢玩4a和5a了。然后因为这个冰刀机制,可以长按1a快速用出长按3a的效果,方便防身,还可以短按第3a快速挥出冰墙,直接盘活了这两个机制。不管是无意为之还是故意暗改,这个bug的效果确实很好
                  而且新库赞还有一个小的纪念意义,是航线从3、4月低谷期开始走上坡路的第一个角色。


                  IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-01-04 20:57
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                    楼主是不是觉得强的人评分就高啊,反正我是觉得下半年最好的就是棍哥,白马勉强可以,其他的全是答辩


                    IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-01-04 20:57
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                      【明哥】:12分
                      还原度:☆☆☆☆
                      可玩性:☆☆☆☆☆
                      平衡性:☆☆☆
                      具体评价看楼内链接这一贴,还原虽然没有满分,但含金量还是很高的(应该是大家的要求太高了),明哥的精髓把握的很好。可玩性这块,在削弱过一次后,明哥玩家靠多组飞天也是很容易秀出观赏性不错的精彩操作,而又不至于无法反制。觉醒状态稍微简单粗暴一点,压迫感很足。再加上鸟笼彩蛋斩杀,直接拔高了这个角色的上限。


                      IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-01-04 21:02
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                        中肯的,正确的,真正的游戏领域大神


                        IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-01-04 21:06
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                          【白马】:12分
                          还原度:☆☆☆☆☆
                          可玩性:☆☆☆☆☆
                          平衡性:☆☆
                          虽然以白马的剧情定位不足以做高招,但小侯策划以高水准的制作交上了一份完美的答卷(抛开强度不谈),让我事后觉得如果白马做成通行证或者是别的免费传奇反而是可惜了这个角色。其实隔壁也有类似的情况,因为晓蛇这个角色做的太好,一个原作表现不多的角色,成了当年公认的最佳高招。
                          看过我之前pvp攻略贴的大概知道,策划做角色按技能组可以分为三种类型,而白马一个角色就完全覆盖了三种类型。纯近战白马形态,偏法师半半形态,平衡主进攻的普通形态,选择不同的打法就是在选择类型克制。操作手感上不用多说,普通形态尽显优雅,白马形态迅捷而癫狂,半半形态多了谨慎与稳重(就是五刀光太逆天了,稳定逼两闪,二技能范围巨大无比,生怕打不中人),可能做到半半形态策划发现工期不够了,还是偷点懒直接上强度吧。
                          最后说一个我觉得很重要的创新点是奥义特写镜头,虽然说离对手太近的时候会被挡住,但我觉得特写镜头对于提升动作表现力来说,实在是太重要了。航线由于3d视角的原因,一直是主要通过特效表现来提升观赏性,导致一个角色的动作表现被玩家极大的忽视了,相比于隔壁的横版视角,动作表现的观感一直都是航线的劣势,人物的一招一式,你很难看得清楚,但如果直接把镜头拉近,或者做一个特写镜头,玩家就会更有感觉。顺便说一下,白马的究极奥义是我觉得全程实时里面和藤虎并列最好。
                          总结评价就是一个远远超出预期的角色,所以给人的惊喜感也会非常的强。


                          IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-01-04 21:06
                          收起回复
                            【新鹰眼】:13分
                            还原度:☆☆☆☆☆
                            可玩性:☆☆☆☆☆
                            平衡性:☆☆☆
                            也是属于策划自己随便发挥做技能的那类角色,首先给我的感觉是挥刀动作一招一式,有板有眼,很舒服,有大开大合的动作张力,不是那种让人完全看不清在做什么动作的手感,比如老鹰眼二技能,红发二技能。虽然说海贼的战斗风格确实相对抽象一点,但就个人偏好,还是喜欢招式动作比较明晰的。
                            有人觉得老鹰眼普攻手感更好,我觉得他们只是喜欢打的快,却不喜欢打的更有力量,是因为长期被航线竞技场需要普攻有强度给pua了。就像隔壁普攻不多做几个无敌帧位移乱闪抓取,都算不上好一样。
                            见下图,所谓老鹰眼手感好,只是它的特效判定帧比攻击帧快一些罢了,刀还浮在空中伤害就已经打出来了。


                            IP属地:北京来自Android客户端17楼2024-01-04 21:13
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                              弗兰奇也挺不错的


                              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-01-04 21:14
                              回复