●方案1、花火速=134,主C速≥135,。(可以做到:花火2动,主C3动 无限循环不乱轴。首回合主C3动,花火2动。这个方案最为推荐,完美利用花火50%拉条,轴不乱且挂自动舒服)
●方案2、花火速度200,主C100速度。(可以做到:花火3动,主C3动,可无限循环+不乱轴+可挂自动+帮主C省掉速度鞋。这方案不靠谱,主要花火连理论200速度都达不到,仅为脑洞参考:)
●方案3、花火速≥134,主C速100速度。(仅仅帮主C省掉速度鞋,也浪费掉一大半拉条增益。可以做到:花火2动,主C2动,可无限循环+不乱轴+可挂自动+帮主C)
注意方案1、方案2、花火不能带信使套,这个套子毒点是会让主C比花火少12%速度导致乱轴。另外主C速度可以比花火高1到10点作为乱轴容错,以防怪物减速等。
以上仅针对我自己的环境,得出的最佳方案,我有6+5鸭,对配速要求很高,要考虑挂自动舒服,不能乱轴,且打0T首回合卡阈多动。以及考虑到主C+鸭+花火3人组队 2拉1环境下的配速
●方案2、花火速度200,主C100速度。(可以做到:花火3动,主C3动,可无限循环+不乱轴+可挂自动+帮主C省掉速度鞋。这方案不靠谱,主要花火连理论200速度都达不到,仅为脑洞参考:)
●方案3、花火速≥134,主C速100速度。(仅仅帮主C省掉速度鞋,也浪费掉一大半拉条增益。可以做到:花火2动,主C2动,可无限循环+不乱轴+可挂自动+帮主C)
注意方案1、方案2、花火不能带信使套,这个套子毒点是会让主C比花火少12%速度导致乱轴。另外主C速度可以比花火高1到10点作为乱轴容错,以防怪物减速等。
以上仅针对我自己的环境,得出的最佳方案,我有6+5鸭,对配速要求很高,要考虑挂自动舒服,不能乱轴,且打0T首回合卡阈多动。以及考虑到主C+鸭+花火3人组队 2拉1环境下的配速