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一种平衡那维莱特强度的想法

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原本那维莱特的喷射是角速度不变的,导致远处的水流扫过怪物的线速度极大。按我的思路,依照现实水流喷射物理规律,将水流优化为线速度不变,则远处的角速度减小,虽然扭起来会变成蚊香,但在一定程度上合理的平衡了那维莱特的强度。



IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-01-04 13:11回复
    玩原神导致的
    龙就算不转圈也丝毫不影响他的强度,主要是范围大,转移火力快。转圈是他极致实力的体现


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-01-04 13:15
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      直接优化成太阳Parker螺旋线是吧,不过只要转的足够快,怎么改都不存在削弱


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-01-04 13:16
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        我觉得把其他角色降成四星,这游戏就平衡了


        IP属地:美国5楼2024-01-04 13:17
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          直接限制角速度不就得了


          IP属地:天津6楼2024-01-04 13:21
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            mhy做不了这种物理效果


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-01-04 13:26
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              从上线我就期待他把转圈当bug修复了,结果一直没动静,现在都懒得指望了,哎


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-01-04 13:28
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                错误的,提瓦特有自己的法则,他都能凭空喷没重力也没惯性的水了,你还管他做甚


                IP属地:山西来自iPhone客户端9楼2024-01-04 13:28
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                  不就是变成浊水精灵那样吗


                  IP属地:新疆来自iPhone客户端10楼2024-01-04 13:30
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                    瘤萎化身怎么能尿的这么没气势?当然是要尿的又粗又直


                    IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-01-04 13:35
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                      他们可能做不出来


                      IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-01-04 13:39
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                        抄袭我们ys的硫磺火


                        IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-01-04 13:40
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                          那你鼠标转的飞快不一样是全屏aoe,除非直接固定每秒转多少度这样,鼠标再快也没用


                          来自Android客户端15楼2024-01-04 13:40
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                            我们提瓦特有自己的物理规律


                            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端16楼2024-01-04 13:41
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                              米桑想削弱都是直接砍数值的,你的想法已经触及985策划的智商盲区了。


                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2024-01-04 13:45
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