这游戏的设定有些奇怪,各种伤害和技能的加成是不太一样的,可能刚开始玩的时候会比较懵,有时候还得装上去之后才能比较直观,因为单看面板其实没有对伤害的认知没有很直观。这个帖子来大致说一下各类属性的解析。先来看一下通用伤害公式,不用记住,这里只是举个例子用。最终伤害=(1+属性×属性加成)×武器伤害面板×武器伤害补正×武器效率×对甲效率×增伤类技能×敌方Debuff×等级压制。
这是北风的面板和秋月炮的面板


假设要云一下北风炮击伤害怎么样,那从面板上我们能得出什么呢。
属性:面板上炮击值91+57,后面翻页还有舰队科技,总之很直观的能看出来属性。
属性加成:就是多少属性值可以加成上去,比如500炮击值+120%炮击值加成,那么就相当于600炮击值了,这个光看面板是看不出来的,不过装备的这部分除了航弹全是100%,就先默认都云是100%好了。但是瓜游的弹幕存在大量各不相同的属性加成。

属性值的其实就类似于一个特殊的增伤buff,100炮击的意思就是炮击伤害在基础上额外增幅100%,200炮击就是额外200%。所以公式里才是(1+属性×属性加成),这个1代表的是0点属性值时的基础伤害。
武器伤害面板:12*4,单发12伤,每轮4发,这个也很直观。
武器伤害补正:这就是纯黑箱数据,只从面板上你无法得出任何关于这个的结论,而且这个补正也没有足够的惯例,一个炮的伤害补正可以是任何数字。换句话说12*4+125%伤害补正和15*4+100%伤害补正的炮在各种意义上都毫无区别,所以作为一个萌新你无法从面板上的伤害值当中得出任何关于武器单发伤害的结论。
这就是雷区:绝大部分装备伤害栏当中写的数字在你不知道每一个炮伤害补正的情况下毫无意义。你可以理解为就是逗你玩的。

武器效率:这个很好理解,120%武器效率的意思就是造成120%的伤害,80%武器效率那就是只造成80%的伤害,其他属性都一致的时候120%相当于80%的1.5倍,这应该很好理解吧。
对甲效率:这就是另一个雷区了,一般对甲效率和武器弹种挂钩,高爆弹打轻甲伤害高,穿甲弹打中甲伤害高,但是这是一般来讲,实际上游戏中存在大量特例。
还是拿北风举例子,北风的1技能真实效果是把主炮弹种强制变化为通常弹,并且将对甲补正都调整为115%,同时提升重樱驱逐主炮15%主炮效率。你会发现这个文案的前半部分写的非常模糊,甚至还少写了效果。
如果你给北风带了高爆主炮,那么这个主炮会因为变为通常弹失去点燃的能力,如果带了穿甲炮,那么这个炮会因为变为通常弹失去穿透的能力。
不只是装备和面板全是坑,就连技能文案很多都是糊弄你的。

射角:这是面板上少数的真属性,意思是你只能拿这个炮锁定你面前多少角度的敌人,360就是各方向都行,120就是正前方120度的扇面。以及这个只影响你能否锁定敌人,如果你3*2的攻击第一轮的2扔出去了,然后你光速跑到了敌人的身后,后面的4发可以反向发射,并不是真的不能开火。
这是北风的面板和秋月炮的面板


假设要云一下北风炮击伤害怎么样,那从面板上我们能得出什么呢。
属性:面板上炮击值91+57,后面翻页还有舰队科技,总之很直观的能看出来属性。
属性加成:就是多少属性值可以加成上去,比如500炮击值+120%炮击值加成,那么就相当于600炮击值了,这个光看面板是看不出来的,不过装备的这部分除了航弹全是100%,就先默认都云是100%好了。但是瓜游的弹幕存在大量各不相同的属性加成。

属性值的其实就类似于一个特殊的增伤buff,100炮击的意思就是炮击伤害在基础上额外增幅100%,200炮击就是额外200%。所以公式里才是(1+属性×属性加成),这个1代表的是0点属性值时的基础伤害。
武器伤害面板:12*4,单发12伤,每轮4发,这个也很直观。
武器伤害补正:这就是纯黑箱数据,只从面板上你无法得出任何关于这个的结论,而且这个补正也没有足够的惯例,一个炮的伤害补正可以是任何数字。换句话说12*4+125%伤害补正和15*4+100%伤害补正的炮在各种意义上都毫无区别,所以作为一个萌新你无法从面板上的伤害值当中得出任何关于武器单发伤害的结论。
这就是雷区:绝大部分装备伤害栏当中写的数字在你不知道每一个炮伤害补正的情况下毫无意义。你可以理解为就是逗你玩的。

武器效率:这个很好理解,120%武器效率的意思就是造成120%的伤害,80%武器效率那就是只造成80%的伤害,其他属性都一致的时候120%相当于80%的1.5倍,这应该很好理解吧。
对甲效率:这就是另一个雷区了,一般对甲效率和武器弹种挂钩,高爆弹打轻甲伤害高,穿甲弹打中甲伤害高,但是这是一般来讲,实际上游戏中存在大量特例。
还是拿北风举例子,北风的1技能真实效果是把主炮弹种强制变化为通常弹,并且将对甲补正都调整为115%,同时提升重樱驱逐主炮15%主炮效率。你会发现这个文案的前半部分写的非常模糊,甚至还少写了效果。
如果你给北风带了高爆主炮,那么这个主炮会因为变为通常弹失去点燃的能力,如果带了穿甲炮,那么这个炮会因为变为通常弹失去穿透的能力。
不只是装备和面板全是坑,就连技能文案很多都是糊弄你的。

射角:这是面板上少数的真属性,意思是你只能拿这个炮锁定你面前多少角度的敌人,360就是各方向都行,120就是正前方120度的扇面。以及这个只影响你能否锁定敌人,如果你3*2的攻击第一轮的2扔出去了,然后你光速跑到了敌人的身后,后面的4发可以反向发射,并不是真的不能开火。