rt,我个人一直在用的bd,体感比较全能(近战漩涡和双子会比较坐牢),肉潮,混潮,罐头队,boss都能打。这套bd里的每一环都很重要,基本没有平替方案,下面详细解释一下bd的核心思路
十字星:要求毕业雷锤,清潮手法滑步重击[不要充能!!!]循环(相当于一个高伤害的电棍),充能踉跄/充能f击杀单个粉碎者。定位是清肉潮,混潮控场(非充能命中特感会卡刀,但也会打断非攻击状态的狂战[无法打断欧格林单位]),还有雷锤老本行:打boss
[至于为何不用铁盔,铁盔重3是下劈很影响清潮效率,只为了打潮中特感的话十字星视角抬高从小怪头顶抡过去也能打到,而且铁盔打boss伤害略低,打boss时容错没有十字星高(lz用铁盔解决挡路的宿主的时候被满血屈辱反杀,毕业十字星基本能做到4锤内带走)]
火喷子:龙息远程压制枪兵阵地/消耗怪潮/解决远距离特感/打断特感动作,f普通弹3枪可以带走粉碎,实战多数时候用龙息弹(打一发装一发)缺点是如果你什么都想打,子弹可能会比较吃紧[附上火喷子模板]专长可根据需要自行选择防弹/狂人/不屈/硬壳/感染
燃烧瓶:救场和盾卫潮,平时清潮靠十字星和火喷子够用,火雷太过珍贵
为何不点殉道韧性减伤点重击回韧?个人体感不是什么时候都能叠上殉道(压力不大的时候到上飞机可能一层殉道都没有),重击回韧只要打到怪就能回韧,枪兵洗头可以靠龙息压制(当然还是不能站大街上对射,龙息弹只是给狂信提供了一个远程反制手段不至于冲不过去坐以待毙)
饰品选择上推荐一体2生命格;生命格叠殉道不解释,带体力不是为了推反,而是为了滑步格挡调整站位时防止被破防挨刀,副词条推荐狙抗/体回/韧回/炮手抗/腐化抗
总体思路上是尽可能的提高雷锤的伤害和清潮能力,在缺少抗压位大链锯/重剑/拉斧/少爷的时候补位,在特感位灵能/老兵被占用时能够自己解决枪阵/特感,同时能快速解决boss防止潮混特混boss夜长梦多


十字星:要求毕业雷锤,清潮手法滑步重击[不要充能!!!]循环(相当于一个高伤害的电棍),充能踉跄/充能f击杀单个粉碎者。定位是清肉潮,混潮控场(非充能命中特感会卡刀,但也会打断非攻击状态的狂战[无法打断欧格林单位]),还有雷锤老本行:打boss
[至于为何不用铁盔,铁盔重3是下劈很影响清潮效率,只为了打潮中特感的话十字星视角抬高从小怪头顶抡过去也能打到,而且铁盔打boss伤害略低,打boss时容错没有十字星高(lz用铁盔解决挡路的宿主的时候被满血屈辱反杀,毕业十字星基本能做到4锤内带走)]
火喷子:龙息远程压制枪兵阵地/消耗怪潮/解决远距离特感/打断特感动作,f普通弹3枪可以带走粉碎,实战多数时候用龙息弹(打一发装一发)缺点是如果你什么都想打,子弹可能会比较吃紧[附上火喷子模板]专长可根据需要自行选择防弹/狂人/不屈/硬壳/感染
燃烧瓶:救场和盾卫潮,平时清潮靠十字星和火喷子够用,火雷太过珍贵
为何不点殉道韧性减伤点重击回韧?个人体感不是什么时候都能叠上殉道(压力不大的时候到上飞机可能一层殉道都没有),重击回韧只要打到怪就能回韧,枪兵洗头可以靠龙息压制(当然还是不能站大街上对射,龙息弹只是给狂信提供了一个远程反制手段不至于冲不过去坐以待毙)
饰品选择上推荐一体2生命格;生命格叠殉道不解释,带体力不是为了推反,而是为了滑步格挡调整站位时防止被破防挨刀,副词条推荐狙抗/体回/韧回/炮手抗/腐化抗
总体思路上是尽可能的提高雷锤的伤害和清潮能力,在缺少抗压位大链锯/重剑/拉斧/少爷的时候补位,在特感位灵能/老兵被占用时能够自己解决枪阵/特感,同时能快速解决boss防止潮混特混boss夜长梦多

