PVE木桩
碎>神>龙>血>九>破>天问
PVE群体以秘境和群怪为主
神>碎>龙>天问>破>血>九
PVE本内以外阁英雄和内阁普通为准
神=碎>血=龙>九>破>天问
PVP33和比武大会
神=碎=t>九血龙>天问,素问单独算
顶尖高手局龙排名适当提高
1212
神=碎=龙>九>血>t>天问
帮战
碎>神>龙>九>血>t
考虑碎梦收割人头比毛伤害重要,所以给了碎第一
未来调整方向
天问 伤害直接提高15%达到输出职业的80%左右,解决奶妈就业问题
素问 增加一些本内机制要求水平过硬掌握减伤时机
优化亲友奶让高水平孤狼素问有机会进本
御t最大的问题是2周的号如果会玩和你根本没区别
而大批转职的号面板碾压老t进本脆的像纸
还发表自己5000双防怎么扛不住这种低智言论
和素问同理增加机制,有效合理的利用减伤循环才能扛住,优化跟风转职党
龙吟PVE不要哭弱了,破防属性不能再抬回去,这样版本后期龙又冒头还要挨刀,原先破防>一切就很畸形,最应该增强手机一键龙的伤害提高到接近pc手搓的程度,虽然现在弱势版本后期破防上来龙还是会崛起的
碎梦略微降低元素收益,版本初期靠元素t0后期收益减少可以接受,PVP还是断档的
神相目前不开宏的强度是合理的,伤害都是一些原90宏孩儿打出来的,其实双风这种不该砍,应该砍的是平沙宏孩儿,定位远程aoe传统法师职业
90首先彻底解决开宏问题,增强大特质,药人受到自身属性影响并且不受类似羽碎技能影响,引灵阵自身会伤大幅提升,队友不变,修复吞灵卡伤害问题,这个职业最大问题就是憋屈,说是远程实际是近战,应适当提高手操上限设计成单体顶尖依靠会伤打伤害的远程职业
血河放弃你们那些破cct,既然骑马了就设计成马上战斗,PVE打伤害围绕上马爆发,凭什么一个骑马职业变成站桩消愁?和九灵同理职业太憋屈没有爽快感
碎>神>龙>血>九>破>天问
PVE群体以秘境和群怪为主
神>碎>龙>天问>破>血>九
PVE本内以外阁英雄和内阁普通为准
神=碎>血=龙>九>破>天问
PVP33和比武大会
神=碎=t>九血龙>天问,素问单独算
顶尖高手局龙排名适当提高
1212
神=碎=龙>九>血>t>天问
帮战
碎>神>龙>九>血>t
考虑碎梦收割人头比毛伤害重要,所以给了碎第一
未来调整方向
天问 伤害直接提高15%达到输出职业的80%左右,解决奶妈就业问题
素问 增加一些本内机制要求水平过硬掌握减伤时机
优化亲友奶让高水平孤狼素问有机会进本
御t最大的问题是2周的号如果会玩和你根本没区别
而大批转职的号面板碾压老t进本脆的像纸
还发表自己5000双防怎么扛不住这种低智言论
和素问同理增加机制,有效合理的利用减伤循环才能扛住,优化跟风转职党
龙吟PVE不要哭弱了,破防属性不能再抬回去,这样版本后期龙又冒头还要挨刀,原先破防>一切就很畸形,最应该增强手机一键龙的伤害提高到接近pc手搓的程度,虽然现在弱势版本后期破防上来龙还是会崛起的
碎梦略微降低元素收益,版本初期靠元素t0后期收益减少可以接受,PVP还是断档的
神相目前不开宏的强度是合理的,伤害都是一些原90宏孩儿打出来的,其实双风这种不该砍,应该砍的是平沙宏孩儿,定位远程aoe传统法师职业
90首先彻底解决开宏问题,增强大特质,药人受到自身属性影响并且不受类似羽碎技能影响,引灵阵自身会伤大幅提升,队友不变,修复吞灵卡伤害问题,这个职业最大问题就是憋屈,说是远程实际是近战,应适当提高手操上限设计成单体顶尖依靠会伤打伤害的远程职业
血河放弃你们那些破cct,既然骑马了就设计成马上战斗,PVE打伤害围绕上马爆发,凭什么一个骑马职业变成站桩消愁?和九灵同理职业太憋屈没有爽快感