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[搬运] 灵能者指南 by Pygex

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写在前面
该帖为暗潮steam社区上的指南帖 《The psyker Atheneum》的本地化转载,原作者Pygex对灵能者的各种机制进行了详细的研究和汇总,其总结内容之丰富,对每个职业的玩家来说都大有裨益,本人在观摩了@冬日里的熊猫 吧友的帖子之后,在回复里发现了吧友推荐的该宝藏指南,现尝试对其进行翻译,贡献给有需要的吧友。
本人英语水平及精力有限,翻译不当之处还请指出。原帖内容较多,我争取一周内翻译完毕。
以上


1楼2024-01-03 00:05回复
    灵能者指南 by Pygex from steamcommunity
    简介
    关于灵能者的信息汇总。这里汇集了已发现的和隐藏的机制,以及各种物品、天赋、奇珍异宝、武器之间的协同作用、当前流行的bd和范例bd。这里列出的所有信息都已通过实时游戏验证,并区分了哪些信息是准确的,哪些信息是大致正确的。
    如果你是《战锤40k:暗潮》中的新手灵能玩家,这本指南可能会让你如坠五里雾里。不过,如果你已经熟悉了灵能的玩法,并希望提高自己的技能和知识水平,那这本指南正是你需要的。
    1.
    1.1 更新历史(省流:类似更新日志,没什么好看的)
    1.2 关于 真实危机值 mod(true peril mod)的说明
    如果您正在使用这个mod,请确保至少启用了一个小数点。这是因为在设置为不显示小数点后的数字时,该mod使用的是默认四舍五入,这很危险,因为 96.5% 和 97.4% 都会四舍五入为 97%,而您无法知道您实际上是处于 97% 及以下,还是略高于 97%。
    默认用户界面不存在这个问题,因为它总是显示真实危机值向上取整后的数值,所以可以确保您的真实危机值始终 "小于等于"屏幕上显示的值。
    (译者注:简单来说就是危机值是有小数点的,肥鲨默认的显示是向上取整,96.1也会显示为97,而mod的逻辑不同,是四舍五入,用的时候不设置显示小数点后会跟原来的逻辑有冲突)
    2. 致谢(省略)
    3. 文章中使用的缩写(越来越像论文了)


    2楼2024-01-03 00:07
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      1. 祝福、特效和伤害 BUFF(特效指武器上除祝福外的词条,即通常所说的防弹狂人一类)
      1.1 暴击伤害和弱点伤害
      暴击伤害和弱点伤害的伤害计算方式使得它们实际上相当乏力,除非增加的数值很大(例如 +100%暴击伤害),并且相关武器已经有一个很大的基础暴击倍率或弱点倍率。这是因为这些增伤buff只增加暴击或弱点攻击的额外伤害部分,而不是全部伤害。
      举例来说,如果您的攻击正常会造成 100 伤害,而弱点命中时会造成 150 伤害,那么 +10% 的弱点伤害会使伤害变成 100 + 50*1.1 = 155,而不是您所期望的(150*1.1 = 165)。(译者注:换句话来说10%的弱点伤害增加实际上只提升了3.3%的弱点伤害,肥鲨的奇妙数学)
      1.2 撕裂,脆弱,能量和特效
      "撕裂 "和 "脆弱 "对无甲和感染者装甲类型无效。对其他装甲类型来说,脆弱不是每层+5%,那是骗人的,是每层+2.5%。(译者注:以等离子的“破碎冲击”祝福为例,4级的该祝福效果为“投射物直接命中时,目标受到4层5%的脆弱,持续5秒”,原来以为是一枪+20%,原来只+10%,阿米诺斯)
      敌人身上脆弱叠加的最大上限是 16 层,这将带来 +40% 的撕裂效果。
      撕裂与脆弱的叠加上限为 +100%"撕裂"。
      撕裂和脆弱会作用于护甲的修正值,直到护甲的伤害减免效果完全消失为止,也就是修正值变成 1.0(不一定与伤害表中的对无甲伤害相同,但通常是相同的)。
      任何溢出的撕裂值都会除以 4 转换为额外伤害系数。
      更令人困惑的是,有些武器(如战斗斧)会对特定类型的护甲造成额外伤害。这种额外伤害可以与护甲修正值分开,战斗斧对不屈就是这种情况。就战斗斧而言,脆弱叠满 16 层时,查看武器伤害列表会发现,它对不屈护甲的伤害提高了 5%,而不是预期的 10%,这似乎暗示着护甲修正值已经达到 1.0 或更高。
      目前,游戏中的伤害加成似乎按以下方式叠加:
      基础伤害*护甲修正*溢出的撕裂值提供的额外伤害系数*能量*对特定护甲特效(例如+25%对防弹 or 对狂人,)*所有其他buff
      即便感染甲的护甲修正系数实际上小于1,撕裂和脆弱也对感染甲不起作用(话句话说,感染甲单位比如小僵尸和狗和自爆有减伤,但不吃撕裂)
      因此,在一把武器上堆叠撕裂,能量和对特定护甲增伤这三种增伤效果可以让它对特定护甲的伤害系数变得非常大。(换句话说,这3种词条是不同的增伤类型,玩过暗黑的同学应该比较清楚,撕裂和脆弱是1类增伤,能量是2类增伤,对防弹/狂人这种属于3类这样。原文的”所有其他buff之间用的是乘号,我估计可能是乘算?)


      3楼2024-01-03 00:07
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        直播


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-01-03 00:23
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          原文总共有34个小节,工程量好大……


          5楼2024-01-03 00:29
          收起回复
            辛苦


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端6楼2024-01-03 00:32
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              辛苦辛苦,cy


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-01-03 00:48
              回复
                cy,lz加油


                IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2024-01-03 01:16
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                  支持楼主 就希望吧里多一些技术数据贴


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-01-03 01:39
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                    加油呀


                    IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2024-01-03 02:28
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                      已收藏


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2024-01-03 03:25
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                        是我推荐的吧支持楼主做了我想做但是退缩了的事


                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2024-01-03 04:23
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                          辛苦了,插眼


                          IP属地:贵州来自Android客户端13楼2024-01-03 04:34
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                            辛苦了,插眼


                            IP属地:贵州来自Android客户端14楼2024-01-03 04:34
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                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-01-03 07:58
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