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孟获趣味性拉满的顶级思路设计

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我一直认为游卡的孟获设计的有问题,技能“祸首”、“再起”都是投降蜀国之前干的事,按道理应该属于群势力,不应该标为蜀。我这个孟获设计上以趣味性为主,将标孟获的技能提质,全篇围绕【南蛮入侵】这张锦囊牌展开。1技能【蛮王】直接融合“祸首”+“再起”。
1.自己吃别人的南蛮入侵伤害,选择回复1点体力。(达到“祸首”的免伤效果且没有孟获为伤害来源的负面效果)。
2.只要场上使用南蛮入侵,孟获大概率可以回复体力,甚至回满。(达到“再起”的回复效果)
3.只要有人用南蛮入侵,那么孟获的收益非常可观,孟获的对家就不会使用这张牌,留在手上占格子只能弃置,但弃置的话孟获有1/4的概率可以获得弃置的南蛮入侵,没获得也可以弃置对家2张手牌,把杀弃了增加南蛮入侵的命中率,并且这张南蛮入侵还是得放入牌堆中间,能更快的增加南蛮入侵上场时间。
4.二技能御象,契合图画背后的大象,直接将装备牌永久“变”成【南蛮入侵】,能废掉对家的关键牌(例如刘焉的丈八等)并且增加南蛮入侵上场的概率。战况拖的越久孟获越强,把牌堆都变成南蛮入侵。
5.这个孟获被丞相克制的死死的,契合历史,丞相只要把南蛮入侵全塞牌堆最底下,孟获就没辙了,如果丞相好巧不巧还在孟获的上家,控牌装备牌都不给孟获,那孟获就真成白板了。
6.这个角色强度不高,没南蛮就是一个白,中奖系+养成系。#2024来了#但我个人对于角色的设计,更倾向于可玩性而不是强度,如果硬要追强度的话,直接把二技能【御象】的“出牌阶段限一次”改为“出牌阶段”,取消限一次的限制,强度就飞起来了。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-01-02 04:11回复