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你还再被爆板吗:关于防守篮板机制优化的建议

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#篮板#
摘要:
现版本的主流阵容就是投射主攻+篮板怪工具人+烟位,得分基本靠投射主攻完成,在各种不合理出手打铁时篮板怪工具人往往可以连续抢得进攻篮板,重新获得球权,这大大提升了非合理进攻的收益。为降低非合理进攻的收益,保障防守方篮板球能力,建议篮板震慑技能新增一些效果,降低防守方被爆板的概率,如在丢失防守篮板时,篮板震慑技能可以适当额外提升一些篮板属性直至防守回合结束。
关键词:防守篮板、篮板震慑
介绍:
防守篮板在一局比赛中是至关重要的,对于防守方来说,只有抢到防守篮板才能代表该回合的防守成功。最强NBA未来版本更强调团队之间通过配合来来制造合理出手时机,从而稳定得分,这就意味着当前一个队的得分任务全由一个主攻进行强打的形式的收益需要降低。
目前,游戏已经改变了各种机制来降低不合理进攻的收益,比如增加大空位三分的命中率以及削弱非大空位三分的命中率、摆脱晃人、双人包夹、挡拆顺下、包夹后跳断及远距离接球踉跄等机制,这些新机制的引入让强行单打的收益变得更低了,在这种情况下,想要维持高胜率就需要通过各种配合来创造更加合理的出手机会,尤其找到空位队友的位置,并及时传球,对于防守方来说,也需要更加专注,防止漏人空位,这大大增加了对局的合理性以及每个玩家的参与感(尤其是烟位),也更易于玩家们开发出各种新的战术,丰富对局的趣味性。
目前版本主流的是投射主攻+篮板怪工具人+防守烟位,当投射主攻在不合理的实际出手打铁时,篮板怪工具人往往可以通过其强大的篮板优势连续抢得进攻篮板,从而不断获得进攻机会,大大提升了非合理进攻的收益,因此有投射主攻后,内线也只能选择篮板怪工具人,这大大降低了阵容的多样性,对局机制也变得不合理。
建议与讨论:
我建议提升防守篮板的抢得概率。在游戏中,篮板震慑技能已经比进攻篮板精英加的篮板属性更多(我是最早的一批玩家,经历了篮板技能的改革),这就是为了保障防守方的篮板(也是为了更贴合实际),但是最强NBA经过这么多年的发展,新出的球星篮板机制都太好了(动辄加百分之十以上),5%的防守篮板属性优势显然已经不够了,因此需要增强防守方的篮板保护能力。
要降低非合理出手的进攻收益,重点要降低投丢后重新获得球权的概率,因此我建议对篮板增强篮板震慑技能。如果单纯拉开篮板震慑和进攻篮板精英的属性差值,这显然对篮板怪球星太不友好了,因为篮板怪球星的特点就是篮板能力,尤其是进攻篮板。我的改动建议是在防守方合理争抢篮板球但失败(时机绝佳,运气不好)时,篮板震慑技能可以提升一定的篮板属性增益,比如第一次丢板时+10%,第二次+15%,第三次+20%直至防守回合结束(或者和铁血悍将一样,一定时间内),这样既可以保障篮板怪再抢第一次进攻篮板的优势,也可以一定程度上保障防守方的篮板球能力(防止被一直爆板),从而降低非合理出手的收益,让玩家更多地通过配合来制造合理的得分机会。
展望:
以上是我对篮板球机制优化的一些个人建议,欢迎大家热烈讨论!最后希望最强NBA的对局机制越来越好,玩家越来越多!


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-01-01 22:49回复
    顶一下


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-01-01 23:03
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      2025-08-29 09:48:09
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      有什么用?当对面 a,B 评价连续顶进两个三分,你自己这边连续两个完美 S 打铁给你100级震慑没用,就是领先你三个球权


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-01-01 23:37
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        33的篮板我觉得基本够合理了,卡位大于落点大于篮板数值,正常流程做到位了即使有几个板系统了也不至于说完全爆板,被蹭一下就会可能出现跳不起来或者更改抢篮板的动作包,篮板数值真不是太绝对


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-01-01 23:39
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          主要是现在的天选动作太快,很难防,队友好不容易防下一个,防守板丢了,全队都没积极性了,有的直接开摆了。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-01-02 00:03
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            一直都能玩,玩不下去的都是人菜事多还独的人


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-01-02 00:57
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              勇杜:听说游戏在降低不合理进攻的收益?


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-01-02 08:34
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                以目前大虫的持有量,真有可能出新的篮板机制


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-01-02 09:27
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                  2025-08-29 09:42:09
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                  出个新天选大虫篮板大变革


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-01-02 09:45
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                    我觉得篮板机制应该是防守板好抢,进攻板难抢,对于部分篮板特色的球星,可以保证他们第一次抢得进攻篮板的优势,但后面几次应该保障防守方的篮板能力。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-01-02 11:19
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                      而且游戏里传球会穿模,无法截断,导致内线防守球员通常只能站在进攻方的扇形区内,防守板总是有长篮板,使进攻方离落点近,卡位的话总是会把自己卡在篮下。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-01-02 11:24
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                        你搁这写论文呢?摘要关键词都出来了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-01-02 17:22
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                          不知道你发没发现,进攻板子比防守好抢。即便大多数球员都是防守板子数值高,还是不理想


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-01-02 18:56
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                            其实不是防守篮板概率,是篮下档住人了篮板还是抢不过被挡住的人,而且篮板卡位存在感太低了


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-01-02 20:13
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                              2025-08-29 09:36:09
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                              优质内容 必须点赞


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2024-01-02 21:04
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