12月arcade上的梦幻星谷,一个看起来不怎么吃性能的模拟游戏,实际上对内存容量要求颇高,很多玩家报告了在老一些的iPad Pro(2018)上经常闪退的情况,而且游戏为了兼容老设备就把内存限制得很死,即使是16g内存的iPad上也容易闪退
2017年的游戏双点医院,还有它的续作双点校园,看起来都是平平无奇的模拟游戏,我原来以为iPad轻松搞定,结果macOS原生arm版本在主界面能吃掉m3p 14c 20w的gpu功耗,画质只敢开到中档,玩久了也会掉帧严重。一查这俩游戏一直有性能优化问题,3090ti都没法全高60fps,最近半年才修得好了些。它还出了ns移植版,玩家普遍抱怨卡顿,开发商也懒得管因为管不了。
所以扩大到整个pc游戏圈,估计有很多游戏对硬件性能的要求都比看起来高很多,开发商自己也没那个能力做好优化,那么哪怕移植到mac上都费劲,更不要说移植到iOS上了。以前苹果生态要搞移植,硬件性能的限制下还真没多少能搞得定,或许m3这代开始才是真正起步吧。
2017年的游戏双点医院,还有它的续作双点校园,看起来都是平平无奇的模拟游戏,我原来以为iPad轻松搞定,结果macOS原生arm版本在主界面能吃掉m3p 14c 20w的gpu功耗,画质只敢开到中档,玩久了也会掉帧严重。一查这俩游戏一直有性能优化问题,3090ti都没法全高60fps,最近半年才修得好了些。它还出了ns移植版,玩家普遍抱怨卡顿,开发商也懒得管因为管不了。
所以扩大到整个pc游戏圈,估计有很多游戏对硬件性能的要求都比看起来高很多,开发商自己也没那个能力做好优化,那么哪怕移植到mac上都费劲,更不要说移植到iOS上了。以前苹果生态要搞移植,硬件性能的限制下还真没多少能搞得定,或许m3这代开始才是真正起步吧。