威武的西刚套装镇楼
作为曾经的蛮子控,对于野蛮人总是比较喜欢,重制版做了一些调整后这个冷门的玩法也可以试试了,我从一级开始新建人物到现在80+,以跳跃为主要输出手段,现在在地狱第三幕,通过实践,这是个略超过娱乐的玩法
1.首先是玩法特色,跳斩不需要攻速,这点是区别主流物理系的,只要伤害和准确率,跳跃和跳斩有固定的速度,不受攻速fcr影响,也不受衰老冰冻影响(从实际手感来看,还需要进一步观察),所以我乌鸦也不带了。跳跃需要加满,平时赶路都是用跳的,那种感觉就像绿巨人第一部一样,风味独特,就是前面卡了树之类的就不能跳,有点挑地形,不过河沟台阶之类都能跳,还是很爽的,基于活动能力比较大,我还是穿刚毅,暂时没用谜团
2.武器选择,蛮子有武器专精,我因为有从老版带入的拳击蛮子的雷锤botd,新版闲置着,第一时间想做个锤专精的,思路是正手双手武器,副手双持照顾物抗高的不死怪,暗黑核的资料执法者可以用钉锤,本想用传锤,两个执法者光环叠加能对不死怪产生1000+ed的伤害,结果试了不行,只能圣骑的权杖,这个锤的表述有问题,剑的基础伤害有点低,双执法者可以用但就不是如锤一样爽的。雷锤botd就不再考虑的,因为攻速无用,botd这时就没有死神好了,死神略低的ed但是有很高的ds,cb跳斩收益很小,因为打击频率很低,死神有用斧和用剑两套方案,斧子选择无形荣光斧,范围最大,外形最好看,副手狂战士斧和垃圾执法者剑,剑选择无形巨神剑,副手卑劣躯壳和垃圾执法者剑,剑的优势是理论上副手ed伤害对不死怪更高,我目前用的是斧。其它手套用碎钢,如果单刷不死怪多的可以换两个对不死伤害准确率加成的暗金手套,或安置,安置在这里的收益最小,头用亚瑞特,因为加战斗技能多,项链最好是大君,加ds,我因为刚入地狱时打怪经常不中,就用了天使套,腐肉鞋,板子都用战斗技能板
还有一种搭配我没有实战,就是不朽套,五个孔都打ed珠,大君项链,也可以打,就是谈不上副手了
3.重制版增加了跳斩的aoe伤害,随等级增加,成型后大概1k+,这点伤害在高pp是不够看的,所以这个玩法只能低pp,就是要一斧子一个的效果,不然跳来跳去怪不死体验很差
4.破免的问题,物理系进了地狱依赖衰老和伤害加深,丧钟的衰老范围略小持续时间短,跳斩活动范围大,打怪快不了,烙印弓相对好些,就是面对近战怪触发不理想。在面对1pp第三幕的不死精英怪时没有诅咒覆盖我也能一斧一个,在前三幕或许不带佣兵也可以,特别是没有谜团,因为跳的关系佣兵经常跟不上
总体而言,跳斩不能和主流玩法相提并论,一个一个怪点比较慢,不过一下一个精英怪的手感还是不错的,也算是独树一帜,对于热爱蛮子的玩家值得尝试。数理化不好没有列数据,大佬可以进一步挖掘

作为曾经的蛮子控,对于野蛮人总是比较喜欢,重制版做了一些调整后这个冷门的玩法也可以试试了,我从一级开始新建人物到现在80+,以跳跃为主要输出手段,现在在地狱第三幕,通过实践,这是个略超过娱乐的玩法
1.首先是玩法特色,跳斩不需要攻速,这点是区别主流物理系的,只要伤害和准确率,跳跃和跳斩有固定的速度,不受攻速fcr影响,也不受衰老冰冻影响(从实际手感来看,还需要进一步观察),所以我乌鸦也不带了。跳跃需要加满,平时赶路都是用跳的,那种感觉就像绿巨人第一部一样,风味独特,就是前面卡了树之类的就不能跳,有点挑地形,不过河沟台阶之类都能跳,还是很爽的,基于活动能力比较大,我还是穿刚毅,暂时没用谜团
2.武器选择,蛮子有武器专精,我因为有从老版带入的拳击蛮子的雷锤botd,新版闲置着,第一时间想做个锤专精的,思路是正手双手武器,副手双持照顾物抗高的不死怪,暗黑核的资料执法者可以用钉锤,本想用传锤,两个执法者光环叠加能对不死怪产生1000+ed的伤害,结果试了不行,只能圣骑的权杖,这个锤的表述有问题,剑的基础伤害有点低,双执法者可以用但就不是如锤一样爽的。雷锤botd就不再考虑的,因为攻速无用,botd这时就没有死神好了,死神略低的ed但是有很高的ds,cb跳斩收益很小,因为打击频率很低,死神有用斧和用剑两套方案,斧子选择无形荣光斧,范围最大,外形最好看,副手狂战士斧和垃圾执法者剑,剑选择无形巨神剑,副手卑劣躯壳和垃圾执法者剑,剑的优势是理论上副手ed伤害对不死怪更高,我目前用的是斧。其它手套用碎钢,如果单刷不死怪多的可以换两个对不死伤害准确率加成的暗金手套,或安置,安置在这里的收益最小,头用亚瑞特,因为加战斗技能多,项链最好是大君,加ds,我因为刚入地狱时打怪经常不中,就用了天使套,腐肉鞋,板子都用战斗技能板
还有一种搭配我没有实战,就是不朽套,五个孔都打ed珠,大君项链,也可以打,就是谈不上副手了
3.重制版增加了跳斩的aoe伤害,随等级增加,成型后大概1k+,这点伤害在高pp是不够看的,所以这个玩法只能低pp,就是要一斧子一个的效果,不然跳来跳去怪不死体验很差
4.破免的问题,物理系进了地狱依赖衰老和伤害加深,丧钟的衰老范围略小持续时间短,跳斩活动范围大,打怪快不了,烙印弓相对好些,就是面对近战怪触发不理想。在面对1pp第三幕的不死精英怪时没有诅咒覆盖我也能一斧一个,在前三幕或许不带佣兵也可以,特别是没有谜团,因为跳的关系佣兵经常跟不上
总体而言,跳斩不能和主流玩法相提并论,一个一个怪点比较慢,不过一下一个精英怪的手感还是不错的,也算是独树一帜,对于热爱蛮子的玩家值得尝试。数理化不好没有列数据,大佬可以进一步挖掘
