1.开局最好改的就是济贫法,开局紫凤车支持全无阻力
2.职业军队:观察下初始将领属性,人气大于0且最高的将领是不是沙文主义者,如果是,把紫凤车踢出政府,流放紫风车的初始党鞭,沙文主义者将领自动顺位成为紫风车新任党鞭,再将紫风车拉回政府,改职业军队,如果初始将领都没有符合要求的将领,去刷将,有改济贫法的好感打底,退掉几个紫风车将领不会重挫紫风车好感
3.农本主义-浪漫主义和线列步兵是大清开局必点科技,以周边大国态度决定军科和社科的先后顺序,浪漫主义出来后将绿树阵营拉入政府,将传统主义改为农本主义
4.佃农/宅地法:大清前期改革最大难关,还是先刷将,改完职业军队后就可以借着紫风车开心,将紫风车系的高阶将领都退掉,降低紫风车的政治势力,提高刷出非紫风车(一般是军队、儒士、乡村民众)将领概率,最好是刷出个高人气废奴主义者儒士将领,上位做儒士的党鞭,能增加至少15%的roll点效率,军队和乡村民众的将领也别浪费,都留着,在发起法律修改的同时,将非紫风车将领都升级成为元帅,提升元帅可以提高将领所属势力的力量占比,非紫风车派系全面提高就是压制紫风车,减少失败率。运气好的话能达到初始成功30%+,失败35%+,剩下的辩论就看玩家自己的脸
5.孤立主义:绿树的主场,最好是初步工业化,产业链不太依赖国外进口,但是要注意赶在实业家比例超过5%以前改法律,避免辩论吃失败
6.经济干预:实业家上位,看前期改佃农时候绿树的势力比例,不超过一倍差距就可以硬改,势力差距太大就得考虑把绿树的元帅都退掉
7.教会学校:改学校是大清实业家的的传统艺能,不解释
8.国家无神论:妥妥的中期法律,变法成功的数值很小,但是因为是事件变法,roll点有成功率加成,改出与否直接决定下一步大清是走公立学校+警察+民族国家的法团右线,还是儒士一家独大山呼忠诚的帝皇威权线,非大清国家可能会变出神权国,但是大清的保皇主义者概率是真的高
PS:非大清的教会都是三不管,只有大清的儒士在10点支持度后会出一个锁激进派人数的“苦行主义”BUFF,而游戏机制里,效忠派数量达到一定比例,例如超过激进派人数,会大幅增加各势力的支持度,进而保证儒士支持度长期大于10,于是大清儒士就成了游戏里的独一号能做到将激进派人数从开局锁到封挡的神奇势力,但是儒士的缺点是过于保皇,走儒士独大的帝皇权威线,后期基本就别想和平转红了,不过看着300M效忠对上30M激进,好像也不差?
2.职业军队:观察下初始将领属性,人气大于0且最高的将领是不是沙文主义者,如果是,把紫凤车踢出政府,流放紫风车的初始党鞭,沙文主义者将领自动顺位成为紫风车新任党鞭,再将紫风车拉回政府,改职业军队,如果初始将领都没有符合要求的将领,去刷将,有改济贫法的好感打底,退掉几个紫风车将领不会重挫紫风车好感
3.农本主义-浪漫主义和线列步兵是大清开局必点科技,以周边大国态度决定军科和社科的先后顺序,浪漫主义出来后将绿树阵营拉入政府,将传统主义改为农本主义
4.佃农/宅地法:大清前期改革最大难关,还是先刷将,改完职业军队后就可以借着紫风车开心,将紫风车系的高阶将领都退掉,降低紫风车的政治势力,提高刷出非紫风车(一般是军队、儒士、乡村民众)将领概率,最好是刷出个高人气废奴主义者儒士将领,上位做儒士的党鞭,能增加至少15%的roll点效率,军队和乡村民众的将领也别浪费,都留着,在发起法律修改的同时,将非紫风车将领都升级成为元帅,提升元帅可以提高将领所属势力的力量占比,非紫风车派系全面提高就是压制紫风车,减少失败率。运气好的话能达到初始成功30%+,失败35%+,剩下的辩论就看玩家自己的脸
5.孤立主义:绿树的主场,最好是初步工业化,产业链不太依赖国外进口,但是要注意赶在实业家比例超过5%以前改法律,避免辩论吃失败
6.经济干预:实业家上位,看前期改佃农时候绿树的势力比例,不超过一倍差距就可以硬改,势力差距太大就得考虑把绿树的元帅都退掉
7.教会学校:改学校是大清实业家的的传统艺能,不解释
8.国家无神论:妥妥的中期法律,变法成功的数值很小,但是因为是事件变法,roll点有成功率加成,改出与否直接决定下一步大清是走公立学校+警察+民族国家的法团右线,还是儒士一家独大山呼忠诚的帝皇威权线,非大清国家可能会变出神权国,但是大清的保皇主义者概率是真的高
PS:非大清的教会都是三不管,只有大清的儒士在10点支持度后会出一个锁激进派人数的“苦行主义”BUFF,而游戏机制里,效忠派数量达到一定比例,例如超过激进派人数,会大幅增加各势力的支持度,进而保证儒士支持度长期大于10,于是大清儒士就成了游戏里的独一号能做到将激进派人数从开局锁到封挡的神奇势力,但是儒士的缺点是过于保皇,走儒士独大的帝皇权威线,后期基本就别想和平转红了,不过看着300M效忠对上30M激进,好像也不差?