首先夜世界每日之星也可以领矿石,杯越高越丰厚。
然后设置夜世界胜一把赢四十个新的奖章,输一把没有(当然也可以少一点比如只能得十个),奖章可以兑换矿石,和蓝矿一比一的兑换率,紫矿五比一,黄矿十五比一。(比例随便说的,大概就这个意思,不要计较比例不合理)
或者也可以设置夜世界赢一把可以拿一定蓝矿(只有蓝矿),连胜三把才可以额外拿一定量紫矿啊,连胜五把就在此基础再额外拿黄矿,连胜越多,奖励越丰厚。当然输了也有蓝矿,不过可能会少的可怜
这样会不会提起大家玩夜世界的动力呢,最起码每日之星也许会必做,然后为了早点升技能,时间多玩家的会肝夜世界,为了追求连胜也许也会钻研打法,提高技术。
然后设置夜世界胜一把赢四十个新的奖章,输一把没有(当然也可以少一点比如只能得十个),奖章可以兑换矿石,和蓝矿一比一的兑换率,紫矿五比一,黄矿十五比一。(比例随便说的,大概就这个意思,不要计较比例不合理)

或者也可以设置夜世界赢一把可以拿一定蓝矿(只有蓝矿),连胜三把才可以额外拿一定量紫矿啊,连胜五把就在此基础再额外拿黄矿,连胜越多,奖励越丰厚。当然输了也有蓝矿,不过可能会少的可怜

这样会不会提起大家玩夜世界的动力呢,最起码每日之星也许会必做,然后为了早点升技能,时间多玩家的会肝夜世界,为了追求连胜也许也会钻研打法,提高技术。