这波加强平沙基本上等于重做职业的加强,神相真空期可以用自己的技能补足伤害不用万剑了,那么问题来了,绝技带什么就成了问题
1.剑破,打桩毫无疑问剑破伤害最高,但是关键在实战灌伤,灌伤阶段无非是开局长歌和破定的两波,6 人本还好,最多三个队友抢,团本那可就不止三个人了,一波绝佳的输出机会可以伤害灌满,但是如果从头到尾都放不出来和带个装饰的万剑没有区别,剑破问题在太火了,基本上除了血河都带,只能说亲友团的情况下能带下剑破,野团拼网速了
2.九天,九天有个很严重的卡手问题,差不多 1秒左右,1秒运气好都能砸两个平沙了,而且伤害真的幽默,一阶九天测试和红莲一个档次,而且这玩意没法提升,提升基本上加的都是 pvp 的东西,很难评。
3.狂发,狂发缺点就是那个 1 秒多钟的蓄力和释放时机一定要拉准,多点限制了狂发的发挥,而且加攻击和元素提升打本看数据看来 20% 左右,平时平沙 37000,开了狂发 46000,能在爆发阶段灌满伤害,但是缺点也很致命。
4.万剑,根本没空放万剑,万剑普攻伤害不如平沙一根,起跳落下都有严重卡手,基本上不建议带万剑了。(策划真的做到了)
说完绝技说百家
我是有一个结义的锁头奶的,也就解放了心眼的格子,现在就是纠结最后一个格子带什么
1.密语含香,必带
2.心锋,必带
这两个应该没有争议,全程的加伤+完全脱手的技能没有什么能替换这两个了
3.乾坤一掷,乾坤一掷在没有碧间之后有非常长的前摇后摇,现在主流技能没有一个能打断后摇的,手感很差。
4.丹心饮意,确实脱手技能没有什么比得过丹心的,但是现在神相定位更像团队炮台了,而且平沙打出来那一段时间是有僵直,既然都是炮台了,我为啥不远离红圈范围输出。。。
5.惊羽,晚上开荒随便带的一个技能,发现效果不错,暴击也有五万多,重点是不卡手,有距离限制,老四站点打不到 boss,但是个人觉得相比其他技能他应该是最远不卡手的 5 号位选择了。
诸位 ok 门怎么看。
(吵架让他们吵去,专业的 ok 门只追求怎么提升)
1.剑破,打桩毫无疑问剑破伤害最高,但是关键在实战灌伤,灌伤阶段无非是开局长歌和破定的两波,6 人本还好,最多三个队友抢,团本那可就不止三个人了,一波绝佳的输出机会可以伤害灌满,但是如果从头到尾都放不出来和带个装饰的万剑没有区别,剑破问题在太火了,基本上除了血河都带,只能说亲友团的情况下能带下剑破,野团拼网速了
2.九天,九天有个很严重的卡手问题,差不多 1秒左右,1秒运气好都能砸两个平沙了,而且伤害真的幽默,一阶九天测试和红莲一个档次,而且这玩意没法提升,提升基本上加的都是 pvp 的东西,很难评。
3.狂发,狂发缺点就是那个 1 秒多钟的蓄力和释放时机一定要拉准,多点限制了狂发的发挥,而且加攻击和元素提升打本看数据看来 20% 左右,平时平沙 37000,开了狂发 46000,能在爆发阶段灌满伤害,但是缺点也很致命。
4.万剑,根本没空放万剑,万剑普攻伤害不如平沙一根,起跳落下都有严重卡手,基本上不建议带万剑了。(策划真的做到了)
说完绝技说百家
我是有一个结义的锁头奶的,也就解放了心眼的格子,现在就是纠结最后一个格子带什么
1.密语含香,必带
2.心锋,必带
这两个应该没有争议,全程的加伤+完全脱手的技能没有什么能替换这两个了
3.乾坤一掷,乾坤一掷在没有碧间之后有非常长的前摇后摇,现在主流技能没有一个能打断后摇的,手感很差。
4.丹心饮意,确实脱手技能没有什么比得过丹心的,但是现在神相定位更像团队炮台了,而且平沙打出来那一段时间是有僵直,既然都是炮台了,我为啥不远离红圈范围输出。。。
5.惊羽,晚上开荒随便带的一个技能,发现效果不错,暴击也有五万多,重点是不卡手,有距离限制,老四站点打不到 boss,但是个人觉得相比其他技能他应该是最远不卡手的 5 号位选择了。
诸位 ok 门怎么看。
(吵架让他们吵去,专业的 ok 门只追求怎么提升)