印记系统的套装效果相当于一个金芯片,每一个印记的金字词条相当于提升一级金芯片效果等级。不同于金芯片板面和芯片效果绑定,印记的板面提升和基因改造一样是可以赌的。
一套合适的印记,对板面的提升效果随随便便就是几百点。印记稍微搞一搞,板面就比110级时候提升30%以上。
金芯片的板面效果本来就是聊胜于无,大家主要看中的是金芯片技能所带来的比例提升效果。
于是紫芯片就面临,没有比例提升效果,板面提升相比印记没有任何性价比,于是立刻沦为无用。
紫芯片在市场上变得极其难卖,很多各种苍蝇腿签到领紫芯片的人都不愿意搞了。
同理就是只提升板面的配件系统,配件系统刚开放12配的时候,各路氪佬花100个648拉满,板面直接超平民50%,配合金芯片吊打各路中氪,把游戏早期一波基础用户赶得七零八落。
现在印记一出,配件加的板面相比印记也是不够看,同等印记情况下,12配比11配也就提升10%。对于大多数玩家,可以考虑直接升晶核提升百分比。
配件系统变得无用的影响就是,还在追配件买每周特惠的人可能就停氪了,于是游戏收入又少不少。
建议官方应该开放一个紫芯片10换1金芯片的机制,10个紫芯片可以兑换同等类项的金芯片,比如冲锋陷阵10个可以兑换愈战愈勇或者专注提升,在这次印记系统搞崩紫芯片市场之前,10个冲锋陷阵的价格在绝大多数区都是可以正好买一个愈战愈勇或者专注提升的。已经合成的紫芯片,如果玩家紫芯片达到六级,可以直接兑换一级金芯片。
另外就是金芯片应该加入每周特惠了。目前每周特惠的芯片元件宝箱开出金概率极低,大部分是紫,而紫又无用,于是这个芯片元件宝箱几乎没有玩家去买。官方可以考虑将每周特惠的芯片元件宝箱换成金芯片箱子,价格维持一样,甚至应该降低一些,价格应该于玩家在市场上收金买金芯片的价格相当,这样很多玩家就会选择每周特惠去开金芯片箱子。
配件系统则应该和打磨一样,改版为比例提升。
一套合适的印记,对板面的提升效果随随便便就是几百点。印记稍微搞一搞,板面就比110级时候提升30%以上。
金芯片的板面效果本来就是聊胜于无,大家主要看中的是金芯片技能所带来的比例提升效果。
于是紫芯片就面临,没有比例提升效果,板面提升相比印记没有任何性价比,于是立刻沦为无用。
紫芯片在市场上变得极其难卖,很多各种苍蝇腿签到领紫芯片的人都不愿意搞了。
同理就是只提升板面的配件系统,配件系统刚开放12配的时候,各路氪佬花100个648拉满,板面直接超平民50%,配合金芯片吊打各路中氪,把游戏早期一波基础用户赶得七零八落。
现在印记一出,配件加的板面相比印记也是不够看,同等印记情况下,12配比11配也就提升10%。对于大多数玩家,可以考虑直接升晶核提升百分比。
配件系统变得无用的影响就是,还在追配件买每周特惠的人可能就停氪了,于是游戏收入又少不少。
建议官方应该开放一个紫芯片10换1金芯片的机制,10个紫芯片可以兑换同等类项的金芯片,比如冲锋陷阵10个可以兑换愈战愈勇或者专注提升,在这次印记系统搞崩紫芯片市场之前,10个冲锋陷阵的价格在绝大多数区都是可以正好买一个愈战愈勇或者专注提升的。已经合成的紫芯片,如果玩家紫芯片达到六级,可以直接兑换一级金芯片。
另外就是金芯片应该加入每周特惠了。目前每周特惠的芯片元件宝箱开出金概率极低,大部分是紫,而紫又无用,于是这个芯片元件宝箱几乎没有玩家去买。官方可以考虑将每周特惠的芯片元件宝箱换成金芯片箱子,价格维持一样,甚至应该降低一些,价格应该于玩家在市场上收金买金芯片的价格相当,这样很多玩家就会选择每周特惠去开金芯片箱子。
配件系统则应该和打磨一样,改版为比例提升。


sr









