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谈谈目前晶核职业平衡方面的一些问题(长文预警)

只看楼主收藏回复

职业平衡这个事天天吵来吵去,问题其实出在更深的层面,以下所有内容来自本人身边统计学和无端猜测,内容仅供参考,欢迎各位大佬指正。


IP属地:安徽1楼2023-12-29 11:11回复
    写在前面:10月底我曾对晶核目前存在的问题对运营组提出了8点建议:1.减缓游戏节奏2.增加装备本身的伤害提升比例3.降低新发副本难度4.减少礼包出新频率5.提高活动奖励,但奖励一定要是账号绑定,不以角色绑定6.金团官方化7.平衡各类物品价值8.强化设置肝度门槛
    其中1-5目前已经实装或部分实装,6-8暂未实装或尚未到达相应游戏进度,不论策划是否看到了我过我之前的帖子,改动是否是因为玩家们的建议,至少我的思路和目前的运营组是存在一定的一致性的,这次更新也算是给大家做一个参考吧,再次强调,我没有准确的数据来源,所有内容包含大量猜测,如有不实敬请各位大佬指正。


    IP属地:安徽2楼2023-12-29 11:11
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      2025-05-16 06:44:33
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      1.战力系统数值严重失真,装备强化战力提升远大于实际伤害提升,以武器强化为例,+18影化武器战斗力约9729,+19影化武器战斗力11601,战斗力差距为1875,实际提升777无视攻击力,另一个方面,满级紫色徽记战斗力180,满级橙色徽记战斗力为250,除武器徽记外,全身共10件装备,也就是说你花费约20亿金币把全身徽记全从粉色换成金色战力仅仅提升700点,实际提升我就不说了,保守估计总伤害提升百分之五十以上,而全身零徽记到打满粉色徽记战力也只差1800,也就是武器18-19的差距,而实际700多破防能多打多少输出各位就见仁见智了,即使按最最最极端的情况下,怪物防御无限大,只有破防攻击能打出输出,按照+18平均4000无视,强化19后4700无视来算,伤害提升也就不到百分之18,更不用算团本buff和基础攻击力均会稀释这700无视。还有就是,天启首饰和60级职业套、符文套首饰几乎没有战力差距,以恶秽腕带为例,装备战斗力1385,而60级职业腕带战斗力1317,仅差68战斗力,而且由于套装没有战斗力加成,从打遗迹开始直到你天启首饰毕业,你的战斗力也仅仅增加了不到200点。
      为什么一定要说这个战斗力系统呢,因为战力系统的局限性导致了不论是玩家还是运营组都无法通过简单的单一指标快速评估出一个玩家的真实战斗力水平,这一情况直接导致了运营组无法采用战力切片的方式来区分各个战力水平的各职业真实占比,而为什么一定要根据真实战力统计副本实际输出呢?这就是第二个问题,各职业玩家的成分。


      IP属地:安徽4楼2023-12-29 11:12
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        2.玩家的组成
        玩家在选择游戏角色的时候并不是按照策划预想的随机平分的,选择什么样的职业也会在一定程度上代表玩家的性格,而不同职业玩家的平均消费能力、游戏时长,甚至是操作手法都会不同。比如,有的职业你金羊毛4e进不了排行榜,有的职业1e就能进前十,即使放在某个副本的单一视角下,进入副本的各个职业装备打造情况也大不相同,而这种整体抽样平均的方式会引发极大的问题,我以下仅列举几点:
        1.某些职业更愿意坐金团/更善于py交易,则会导致整体玩家输出偏低
        2.某些职业因操作难度极大,劝退了一大批手残玩家,导致剩余玩家操作更好,会导致玩家整体输出偏高
        3.某些职业有一定操作难度,但是因为某次改动后自身强度超模,吸引了一大批跟风玩家,但跟风玩家因为操作不熟练、装备不适配或较差等原因导致职业整体输出偏低。
        以上只列举了部分情况,也不一定准确,欢迎指正补充。
        而因为缺少战力切片参考,也少有效的数据筛选机制,所有导致很多职业的数据出现巨大偏移。


        IP属地:安徽5楼2023-12-29 11:12
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          其实现在的很多矛盾都是开服的时候种下的因,晶核宣发的时候讲的都是什么你们还记得吗?是自由交易、搬砖、打团、狂战、xxbb、拍卖行、所以你根据这些词想到的是什么?没错,是dnf,因为这个宣发思路造成了超级多的问题,为什么那么多玩家天天就金价、倒金、工作室吵个不停,因为很多玩家看了宣发以后是为了赚排骨才开始玩的,为什么狂战天天吵他们输出低、坦度占模,因为狂战这个词在多数的游戏中应该是脆皮输出,空血高伤害的脆皮,而这种贼肉又笨的近战在多数的游戏中叫做野蛮人,为什么赏金天天说自己不能空战,因为空战反而是dnf中的枪手特长,为什么镰卫天天炒输出不够辅助不行,因为相当多的人以为你说的辅助是加buff,有无敌有净化角色,最次也是25/34仔水平的辅助,正是这种预期差导致的分裂和对抗,当然了,这些变化也是为了重蹈dnf的覆辙,dnf现在生态奇差,和上述这些有很大的关系,为了防止工作室扰乱生态,所以搞出了半自由交易,但是反而导致了不守规矩的玩家低价买金倒金,氪佬被被刺,为了防止奶荒、奶爷占据不正常的生态,搞的现在镰卫现在定位尴尬,为了让地空生态平衡,导致枪手反而最不适合空战,这些都是为了避免大坑挖下的小坑,但是实际上当前运营组甚至是任何人都没有办法完美解决这些问题。


          IP属地:安徽6楼2023-12-29 11:12
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            同样的,只提出问题不提出解决办法的只是纯粹的情绪发泄,是流氓行径,对于这个事情,我想有以下几个方法解决
            1.将战力系统重做,让战斗力能真正对应并代表角色的实际输出能力。我理解运营组为了业绩给了强化相当大的战斗力数值倾斜,但至少要建立一种仅内部可见的战力体系,用以评价职业平衡性。


            IP属地:安徽7楼2023-12-29 11:13
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              2.对下次采样的数据进行处理,例如取全队8人最终结算输出排行前四的数据进行统计,因为现在不论什么团本基本都是有几个混子的,要筛选出真正在输出的人,才能真正有效的评价各职业的输出。


              IP属地:安徽8楼2023-12-29 11:13
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                3.将角色转职情况纳入参考,看看都是什么职业在高昂的转职成本下仍然购买灵魂石头转职,能很大程度评估各个职业的认可度。同时,各职业角色删除数量也能做一个参考,删除的多的角色可能不一定代表这个角色弱,但一定代表了这个职业的认可度更低。


                IP属地:安徽9楼2023-12-29 11:13
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                  2025-05-16 06:38:33
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                  4.关于角色定位割裂问题,在选择角色的时候增加更为详细的说明介绍,改变宣发口径让各个职业与宣传更加一致,同时对于职业平衡不能只考虑单一维度,而要给与一定的职业特色,要给操作难、防御低、技能命中低的角色一定的倾斜,一定程度上挽回现在各职业数量失衡的情况(你有多久没在野团见过诡术、魔术了)。


                  IP属地:安徽10楼2023-12-29 11:13
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                    5.操作难度大也是存在不同情况的,魔剑这种需要高操作频次的属于正向的操作困难,在实战从只能打6绝影到实战能打出12绝影的练习过程是有获得感的,而剑士这种得注意魔偶位置、技能朝向、甚至超长前后摇的操作困难是一种榨干你精力的折磨,应该对技能的适应性进行优化(就要像玩亚索很困难但很快乐,但是玩德莱文这种时时盯着斧子的角色就很难受)。


                    IP属地:安徽11楼2023-12-29 11:13
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                      6.目前吵的很欢的镰卫其实就是角色预期割裂的一个缩影,作为辅助职业打造对辅助能力几乎没有提升,现在两个镰卫玩家竞争同一个团本位置,那么作为团长的你会怎么选择呢?没错,看谁的输出高。以输出能力评判辅助的能力很可笑吧,可是现实就是这样。对此,我认为可以将孤月镰卫和双月镰卫当作两个职业看待,让双叶镰卫的辅助能力和打造情况挂钩,专职辅助,辅助能力大致应该平衡在同样打造情况下三个纯c的输出略低于两纯c一奶,但两纯c大于一c一奶的水平,如果怕八人同屏辅助能力过强可以设定吃buff的人大于4人则效果等比例衰减,8人吃buff则辅助能力只有原来的1/2这种。而孤月镰卫则应该彻底的按照输出职业的标准进行衡量。点了孤月则默认失去所有辅助能力,甚至失去给自己加血的能力,但是输出的评判标准要按照纯c来对比,当然,能有双路线的角色必定不能和其他输出职业同等待遇,输出上可以让孤月镰卫垫底,但至少要使用职业差距不超过10%原则(这种情况不是玩家造成的,而是你对标dnf的宣发、模糊不清的职业定位决定的,官方要背大锅,要是你把镰卫现在实际的辅助能力/常驻增伤10%+爆发增伤6%/写在角色介绍里,看看谁会选这种吊诡的辅助)


                      IP属地:安徽12楼2023-12-29 11:14
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                        写在最后,每一位热爱晶核的玩家都是晶核这款游戏重要的财富,希望策划在认真听取玩家意见的同时,结合自身能得到的充足数据审慎分析,有效平衡各类玩家群体利益,将游戏长久运营下去


                        IP属地:安徽13楼2023-12-29 11:22
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                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-12-29 11:26
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                            写的不错 但是策划不会听的 他们还在忙着找下家


                            IP属地:海南来自Android客户端15楼2023-12-29 11:28
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                              2025-05-16 06:32:33
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                              策划:你在教我做事?


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-12-29 12:56
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