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有什么办法可以解决后期顿卡的问题?

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殖民地到六十个人口之后就开始无线顿卡,每波事件出来更是卡到不行。地图上的生物已经都宰了也没啥用


IP属地:加拿大来自Android客户端1楼2023-12-29 04:49回复
    也没用啥mod


    IP属地:加拿大来自Android客户端2楼2023-12-29 04:59
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      人就是最消耗性能的,你要只有十个人肯定快


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-12-29 05:45
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        夺少?60?我只能说我玩了两千个小时,小人没超过过20个,就这到了后期还是卡,你这60人没得救的


        IP属地:江苏4楼2023-12-29 06:49
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          用性能鱼试试?我自己用着还挺好的(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏᵎᵎᵎᵎ


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-12-29 08:55
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            六十人口那肯定卡,我都是维持在二十以下,要不你就先用原版据点扩展把多余的小人存到据点里


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-12-29 09:06
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              人太多必卡的,这游戏后期没救


              IP属地:上海7楼2023-12-29 09:13
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                1. 去掉Pick up and Haul试试
                2. 用模组Dubs Performance Analyzer进游戏查小人到底是在干啥的时候发生规律性顿卡


                IP属地:中国台湾8楼2023-12-29 09:45
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                  少点人


                  IP属地:四川9楼2023-12-29 09:45
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                    加性能鱼


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-12-29 09:57
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                      没办法,游戏机制就是不改,搞个重制版啊,原来的还在再搞个重置版啊


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-12-29 09:58
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                        60?
                        60人你搁这用啥都不顶用人少点啊,这种游戏不适合太多人
                        优化可以用性能鱼火箭人还有猫头鹰的那一系列优化
                        你要想有大量人口的帝国发展式体验可以加据点mod帝国mod还有佣兵这些mod,把你的人拉出去开据点工作,派出去当佣兵打工什么的,你自己能控制的小人尽可能维持在20人内


                        IP属地:陕西12楼2023-12-29 10:04
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                          这个一般是暴内存了,进档之前先开任务管理器。卡的时候调出去看看是不是内存占用满了。我之前10个人左右的时候玩一会儿也会卡顿,后来发现是这个原因


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-12-29 10:46
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                            60人口是这样的,你精简到30就会好很多


                            IP属地:山东14楼2023-12-29 11:00
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                              我把营地里的约克夏犬和拉布拉多犬卖了以后卡顿好了很多,可能是动物的行为逻辑导致的


                              IP属地:加拿大来自Android客户端15楼2023-12-30 17:55
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