核心竞争力:建模。
玩法:基本看不到建模的战棋玩法。
这套战棋玩法深度是有的,但是缺点是战棋操作量太大,大部分玩家会玩腻,不想动脑子,抄作业还麻烦,因为每个角色的性能差距太大,下位替代不容易。攻略就算出低星角色,有些人可能拿高星还玩不来。
我甚至觉得可以学NIKKE的视角,默认后背,可以转视角,只有一面对敌,整一个“一本道”战棋(其实就是带距离索敌的回合制,3D版多娜多娜)都容易比现在火。一是吸引力更大噱头更足,二是操作简化更适合轻度玩家,战棋手游我还玩过天地劫,后来完全就是烂得操作弃坑的。
玩法:基本看不到建模的战棋玩法。
这套战棋玩法深度是有的,但是缺点是战棋操作量太大,大部分玩家会玩腻,不想动脑子,抄作业还麻烦,因为每个角色的性能差距太大,下位替代不容易。攻略就算出低星角色,有些人可能拿高星还玩不来。
我甚至觉得可以学NIKKE的视角,默认后背,可以转视角,只有一面对敌,整一个“一本道”战棋(其实就是带距离索敌的回合制,3D版多娜多娜)都容易比现在火。一是吸引力更大噱头更足,二是操作简化更适合轻度玩家,战棋手游我还玩过天地劫,后来完全就是烂得操作弃坑的。