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集合WLK各种坦克的属性

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WLK各种坦克属性做下简单说明:
一、先以3.3.5版本ICC为例吧,因为这个版本记忆比较清晰点。以便当6000GS(普通ICC基本毕业,差不多相当于国服海山黑庙吧),装备以最高收益的血甲流为标准:
副本外无BUFF情况下:
防骑:生命47000+,护甲33000,闪避27%,招架23%,格挡18%,
           招牌技能:信春哥,使将你生命值下降到35%以下生命值的伤害降低20%,如果该伤害会让骑士死掉,获得信春哥,回复30%生命。2分钟CD。
防战:比防骑大约多700左右生命。生命接近48000,护甲33000,闪避27%,招架23%,格挡18%,
           招牌技能:援护、冲锋、拦截、冲击波,除了冲击波,其他技能貌似团队副本很少用到,就算用到其他职业也不羡慕,其他职业都有远程仇恨技能。
血DK:生命50000+,接近51000,护甲34000,闪避27%,招架24%,无格挡。
       招牌技能:大墓地,和防骑信春哥类似,但是不能原地复活,减伤也略微少点15%。血族:提高15%生命上限,同时提高35%的治疗生命加成,1分钟CD。同时还有几个应急小技能。
熊坦:生命60000出头,护甲也是33000,醒目了,熊这个阶段并不具备护甲优势,后面再说明)。闪避50%+(注意咯,这50%和防战防骑,DK的闪避招架之和有什么区别?)
       招牌技能:血多
在ICC(冰冠城塞)满BUFF情况下,三围提高都很小,护甲会提高一些。
防骑血量:77000
防战血量:78000
DK血量:82000
熊血量:96000
以几个攻击很强的BOSS为例,3层吸气肠子,大约0.5-0.6秒一巴掌,用了盾墙等减伤技能后,大约一巴掌3-4W。堆3围的坦克,很可能1秒内治疗断档就秒杀了。
因为ICC有个30%耐力的BUFF,使得最硬的坦克肯定是血最多的。
好了,来说下ICC后为什么熊坦克没护甲优势了,因为冰霜牌子有绿甲铠甲装,而且T10的战士、防骑、DK的胸甲和手都是带绿甲的,所以4种坦克护甲差距很小,可能在4T10,团队BUFF情况下,DK的护甲是最高的。但是在网易开的3.2.2版本,基本没有绿甲装备,所以熊坦不仅护甲最高,血最多,闪避=其他坦克的招架+闪避,但是因为骑士坦克在3.2.2版本的耐力加成是11%,所有一身245毕业情况下,战士血会是4个坦克里面最少的。
那3.2.2版本血量和护甲呢:以全身245等级装为例
防骑:42000血,护甲大概刚好30000
防战:41500血,护甲大概也是刚好30000
DK:大约44000血,护甲大概是接近31000
熊坦:血刚好50000,护甲大约是31000+
总结党:1.别再说熊缺少招架和格挡是硬伤,格挡只在特殊BOSS有用(25人H小强,堆满3围,抗小怪),熊的躲闪是其他坦克招架+闪避综合,就算ICC减去了20%,这样的小学数学题你应该会做吧,对,闪避还是其他坦克的闪避+招架。
              2.绿甲装出来之前,熊有一点护甲优势,但是比起2.4版本差太多了(2.4版本熊T防装带绿甲,S4装带绿甲,貌似护甲加成比现在多),我记得当初我们公会的熊坦,满BUFF32000甲,免伤74%。
              3.各种坦克有各种坦克的优势,战士的优势在于某些需要晕小怪的BOSS战优势明显,某些伤害很高的BOSS让熊和防骑去要好些,但是不能说不能坦。DK总体不错,对于冰龙,巫妖王这样的BOSS优势非常明显。防骑万金油,开荒利器,后面打英雄模式仇恨有点问题。
最后说下练级:WLK做任务练级绝对武器战好,怒气充足,打击给力,冲锋--撕裂--致死--压制---还不死就斩杀。另外一个天赋防御,把强化顺劈斩点出来,用顺劈斩雕纹。拉小怪可以2波一起拉,然后开盾挡,雷霆,冲击,然后用盾猛+顺劈绑定宏,复仇+顺劈绑定宏打,雷霆和冲击波CD一到就用,至于挫志,那点减伤和仇恨根本不算什么。
如果天赋强化了顺劈,用了顺劈斩雕纹,那么A小副本,绝对能打出不差于DPS的伤害。翻开recount,顺劈斩的伤害绝对是最高的!


1楼2010-09-07 11:26回复