第一项,装备等级参考
①武器属性(最高总值为550)如一图所示
1,五维
修正项,指武器五项基础属性,单项最高值为80,总和最高为380,其五属性之和的值为判定一把武器基础强度高低的唯一标准即:360+合格,370+优秀,375+毕业,380+帝皇赐福
2,专长
专长项,指武器的小词条,对武器有直接的提升效果
3,祝福
祝福项,指武器的大词条,对武器的强度,使用手感及武器功能有决定性作用
②饰品属性(最高总值为170)如二图所示
1,基础属性
祝福项,决定饰品基础强度的唯一值,其最高值为80,其属性最高值为:生命+21%,韧性+17%,伤口+1(哪怕80满值没有伤口+2)
2,词条
专长项,决定饰品整体强度的词条共计三项,其单项最高值为30,总和最高为90
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第二项,装备作用及装备选
①高爆发/单体伤害
属于特感位或boss位,例如等离子,左轮,科5,雷锤,公厕铲等有着单体高爆发或者能短时间照成大量伤害的武器
②高劈裂/群体伤害
属于清潮位,例如火杖,喷火器,屠牛刀,卡塔昌,重剑等有着能同时对多个目标照成伤害的武器
③多功能特殊类型
例如MK5斧,小刀,盾牌,链锯剑等平时不推荐,需特殊情况或者配合特殊bd下才有着强悍作用的武器
④装备选择
参考第一课,全能是每个bd的基础要求,所以定位冲突的武器不推荐同时携带导致出现短板,例如同时携带重剑和喷火器导致无法高效处理罐头或者boss,或是同时携带雷锤和左轮导致疲于接潮;正确携带武器例如,等离子与动力剑,重剑与左轮,火杖与决斗剑等
------------------------------------------
第三项,装备词条选择
①基础属性选择(仓库按v可查看详细属性,同名属性在不同武器上的效果可能不同)如三图所示
每把武器基础值的极限位380,故必然有一项或多项属性不佳,伤害,机动,稳定,弹药,制动中,该武器的需求优先级从高到低为伤害,制动,弹药,机动,稳定(突击兵流,机动需求高于稳定),总值越偏向前几个属性越好,反之哪怕是380的枪,其他全80,但伤害60,那只能是瘸腿玩具
②专长与祝福
全部专长与祝福,直接增伤的词条永远是最优先选项;重铸武器时普遍遵循祝福优先级高于专长,即两次重铸机会先满足祝福再考虑专长(特殊武器除外)
③伤害阀值
该理论指一把武器只要满足几项专长及祝福要求,就正好能击杀一些目标,例如一把伤害80首个60(伤害和首个目标不低于70),狂人25的公厕铲MK.V可在无任何buff的情况下,特殊攻击轻击击杀变种人:又比如爆炸穿透与伤害75+,不屈25的欧格林单发榴弹,就能一发弹药击杀收割者(更多武器阈值后续详解)
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附加项,肥鲨词汇详解
①能量,即鼠疫中的力量,可理解为综合增伤,其强度大于一般伤害增强
②踉跄,每个武器或者敌对单位都有踉跄值,只要武器踉跄值达到敌对单位的踉跄阈值,就能照成停顿,击退,倒地
③劈裂与打击质量(注意此处的劈裂不是指部分武器五项属性中的劈裂),每个武器都有劈裂值,而每个敌人都有质量,例如(只是例子数值不一定准确)动力剑充能后拥有10的劈裂值,而一个普通杂兵的质量为1,那么你可一刀砍透10个杂兵于第10个杂兵时卡刀,例如粉碎者的质量为100,故你砍到第一个粉碎就会卡刀;比如被多人诟病的十字军雷锤,未充能劈裂为10,但充能后劈裂为1,其他武器同理,当然,携带无视打击质量类型祝福的武器无视以上数据



①武器属性(最高总值为550)如一图所示
1,五维
修正项,指武器五项基础属性,单项最高值为80,总和最高为380,其五属性之和的值为判定一把武器基础强度高低的唯一标准即:360+合格,370+优秀,375+毕业,380+帝皇赐福
2,专长
专长项,指武器的小词条,对武器有直接的提升效果
3,祝福
祝福项,指武器的大词条,对武器的强度,使用手感及武器功能有决定性作用
②饰品属性(最高总值为170)如二图所示
1,基础属性
祝福项,决定饰品基础强度的唯一值,其最高值为80,其属性最高值为:生命+21%,韧性+17%,伤口+1(哪怕80满值没有伤口+2)
2,词条
专长项,决定饰品整体强度的词条共计三项,其单项最高值为30,总和最高为90
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第二项,装备作用及装备选
①高爆发/单体伤害
属于特感位或boss位,例如等离子,左轮,科5,雷锤,公厕铲等有着单体高爆发或者能短时间照成大量伤害的武器
②高劈裂/群体伤害
属于清潮位,例如火杖,喷火器,屠牛刀,卡塔昌,重剑等有着能同时对多个目标照成伤害的武器
③多功能特殊类型
例如MK5斧,小刀,盾牌,链锯剑等平时不推荐,需特殊情况或者配合特殊bd下才有着强悍作用的武器
④装备选择
参考第一课,全能是每个bd的基础要求,所以定位冲突的武器不推荐同时携带导致出现短板,例如同时携带重剑和喷火器导致无法高效处理罐头或者boss,或是同时携带雷锤和左轮导致疲于接潮;正确携带武器例如,等离子与动力剑,重剑与左轮,火杖与决斗剑等
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第三项,装备词条选择
①基础属性选择(仓库按v可查看详细属性,同名属性在不同武器上的效果可能不同)如三图所示
每把武器基础值的极限位380,故必然有一项或多项属性不佳,伤害,机动,稳定,弹药,制动中,该武器的需求优先级从高到低为伤害,制动,弹药,机动,稳定(突击兵流,机动需求高于稳定),总值越偏向前几个属性越好,反之哪怕是380的枪,其他全80,但伤害60,那只能是瘸腿玩具
②专长与祝福
全部专长与祝福,直接增伤的词条永远是最优先选项;重铸武器时普遍遵循祝福优先级高于专长,即两次重铸机会先满足祝福再考虑专长(特殊武器除外)
③伤害阀值
该理论指一把武器只要满足几项专长及祝福要求,就正好能击杀一些目标,例如一把伤害80首个60(伤害和首个目标不低于70),狂人25的公厕铲MK.V可在无任何buff的情况下,特殊攻击轻击击杀变种人:又比如爆炸穿透与伤害75+,不屈25的欧格林单发榴弹,就能一发弹药击杀收割者(更多武器阈值后续详解)
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附加项,肥鲨词汇详解
①能量,即鼠疫中的力量,可理解为综合增伤,其强度大于一般伤害增强
②踉跄,每个武器或者敌对单位都有踉跄值,只要武器踉跄值达到敌对单位的踉跄阈值,就能照成停顿,击退,倒地
③劈裂与打击质量(注意此处的劈裂不是指部分武器五项属性中的劈裂),每个武器都有劈裂值,而每个敌人都有质量,例如(只是例子数值不一定准确)动力剑充能后拥有10的劈裂值,而一个普通杂兵的质量为1,那么你可一刀砍透10个杂兵于第10个杂兵时卡刀,例如粉碎者的质量为100,故你砍到第一个粉碎就会卡刀;比如被多人诟病的十字军雷锤,未充能劈裂为10,但充能后劈裂为1,其他武器同理,当然,携带无视打击质量类型祝福的武器无视以上数据


