挑杯摧枯拉朽拿下冠军,世冠却打的跌跌撞撞,队内好像每个人都有问题暴露出来,一度前景灰暗。
其根源还是世冠版本的变化。
狼队对版本理解是没错的,及早意识到世冠已经转到射核版本,不停的做强下路,压制对手下路。只是在契合版本的方式上有些过犹不及,战术和资源过于倾斜发育路,反而打不出想要的结果。
卡芬妮、史莱姆斯既有大射的输出又有生存,极大的提升了射手影响比赛的能力。这两个AOV超人消耗掉对面强势切C英雄之后,王者土著射手T度就上了一个等级,得到达摩式加强。从而使的版本更倾向于射手决定比赛。
射手影响比赛能力变大,逆风后的翻盘点也就有了。挑杯时前期优势一滚到底的局面少了,逆风翻盘的比赛也就变多了。
只要拖到后期,谁的射手核更大,保的更好,谁就赢比赛。
射手决定胜负。
狼是理解版本的,知道射手作用重大,战术资源都有明显倾斜。
但忽视了一点,射核版本的关键,在于拖到后期,装备成型,而不是射手的那一点线上优势。
射手装备没成型之前,输出量太低起不到决定比赛的作用,线上优势再大,也得三件套才能当核,装备成型之前还是得以发育为主,优势再大也没法带动节奏。
前期还是得靠队友。队友优则自己自然优,队友劣,射手的那一点线上优势也约等于无。
射手的前期优势,只能是自己的线上优势,很难转为队伍的节奏优势。也就是说射手路出优,很难辐射成为整只队伍的优势。
放到局内,可以看见妖刀一红二红,一诺前期多次被抓。但是没有用,也只是让妖刀打的更舒服一点而已,反而因为小胖让了太多资源,始终处于劣势,野区不保。ag则通过打击小胖,取得整体局势优势,一诺也能迅速补上发育,到后期,射手对位经济并没太大差距,但是打野位却有了经济差。
这让我想起以前的AG,战术资源全都倾斜给一诺,全靠射手出节奏,打野越打越差,一诺频频暴毙的日子。是不是有异曲同工之妙。
所以,输AG并不是小胖状态差,而是战术资源的倾斜,导致小胖处于天然劣的位置。
这种打法,最废打野。狼这么打,就是自断一臂。
小胖是KPL节奏最好的打野,也是最具侵略性,能把自身优势辐射全队的打野。这样的打野,在任何版本都应该是战术核心,不论野核还是坦野。坦野战士野更契合小胖的积极性,野核反而因为需要刷经济,节奏能力弱很多。输AG的问题,不在于小胖拿了多少坦野蓝领,问题在于战术地位资源倾斜过低,发挥不出小胖的优势,反而导致除了发育路,中上野都很难出优。就这个战术地位,你何必用小胖,湘君都足以胜任。
为什么归期线上老被渲染压,战术重心都在下路,上半区没人,归期怎么敢和渲染打,敢打就被抓。
射核版本,顺风逆风都有自己的赢法。
顺风快速掠夺资源,拉开经济差,在射手发力期前终结比赛。这才是狼的打法,根本没有必要去拼后期,而狼也有这个实力。
前期给发育路过多资源,使得其他几个位置以弱打强,发育路优势又不能快速终结比赛,导致局势往中后期拖。则是狼给对面机会。
大后期经济溢出,众生平等,打到最后就是一波团的事了。
狼还是需要尽快调整战术,前中期把球给小胖,万一被拖到后期,球自然就到了妖刀手里。
其根源还是世冠版本的变化。
狼队对版本理解是没错的,及早意识到世冠已经转到射核版本,不停的做强下路,压制对手下路。只是在契合版本的方式上有些过犹不及,战术和资源过于倾斜发育路,反而打不出想要的结果。
卡芬妮、史莱姆斯既有大射的输出又有生存,极大的提升了射手影响比赛的能力。这两个AOV超人消耗掉对面强势切C英雄之后,王者土著射手T度就上了一个等级,得到达摩式加强。从而使的版本更倾向于射手决定比赛。
射手影响比赛能力变大,逆风后的翻盘点也就有了。挑杯时前期优势一滚到底的局面少了,逆风翻盘的比赛也就变多了。
只要拖到后期,谁的射手核更大,保的更好,谁就赢比赛。
射手决定胜负。
狼是理解版本的,知道射手作用重大,战术资源都有明显倾斜。
但忽视了一点,射核版本的关键,在于拖到后期,装备成型,而不是射手的那一点线上优势。
射手装备没成型之前,输出量太低起不到决定比赛的作用,线上优势再大,也得三件套才能当核,装备成型之前还是得以发育为主,优势再大也没法带动节奏。
前期还是得靠队友。队友优则自己自然优,队友劣,射手的那一点线上优势也约等于无。
射手的前期优势,只能是自己的线上优势,很难转为队伍的节奏优势。也就是说射手路出优,很难辐射成为整只队伍的优势。
放到局内,可以看见妖刀一红二红,一诺前期多次被抓。但是没有用,也只是让妖刀打的更舒服一点而已,反而因为小胖让了太多资源,始终处于劣势,野区不保。ag则通过打击小胖,取得整体局势优势,一诺也能迅速补上发育,到后期,射手对位经济并没太大差距,但是打野位却有了经济差。
这让我想起以前的AG,战术资源全都倾斜给一诺,全靠射手出节奏,打野越打越差,一诺频频暴毙的日子。是不是有异曲同工之妙。
所以,输AG并不是小胖状态差,而是战术资源的倾斜,导致小胖处于天然劣的位置。
这种打法,最废打野。狼这么打,就是自断一臂。
小胖是KPL节奏最好的打野,也是最具侵略性,能把自身优势辐射全队的打野。这样的打野,在任何版本都应该是战术核心,不论野核还是坦野。坦野战士野更契合小胖的积极性,野核反而因为需要刷经济,节奏能力弱很多。输AG的问题,不在于小胖拿了多少坦野蓝领,问题在于战术地位资源倾斜过低,发挥不出小胖的优势,反而导致除了发育路,中上野都很难出优。就这个战术地位,你何必用小胖,湘君都足以胜任。
为什么归期线上老被渲染压,战术重心都在下路,上半区没人,归期怎么敢和渲染打,敢打就被抓。
射核版本,顺风逆风都有自己的赢法。
顺风快速掠夺资源,拉开经济差,在射手发力期前终结比赛。这才是狼的打法,根本没有必要去拼后期,而狼也有这个实力。
前期给发育路过多资源,使得其他几个位置以弱打强,发育路优势又不能快速终结比赛,导致局势往中后期拖。则是狼给对面机会。
大后期经济溢出,众生平等,打到最后就是一波团的事了。
狼还是需要尽快调整战术,前中期把球给小胖,万一被拖到后期,球自然就到了妖刀手里。