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【无聊氵】为什么说聚爆加农炮是神

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加农炮为什么是神?在谈论这个问题之前,我想先说说其他防御塔相较于加农炮究竟差在了哪里。
首先是犯下傲慢之罪的机枪塔:
铜矿简单加工就有了子弹,一发只能打一个目标,这种傲慢的防御塔注定走不长远,事实也是如此。靠着开局不久就能造防线赢了神之后一直在走下坡路,难以应对越来越多越跑越快的怪,最终泯然众人。与之相比神就很谦卑,铜矿煤矿就能制造炮弹,附带击退的aoe伤害能低成本处理怪海,都是神留给凡人的慈悲。
然后是犯下愤怒之罪的导弹塔:
因为隔壁黑雾中继站就好端端站在那里,点了高空目标biu的一下就跟人家打架,违背了神在《新约》中的一句话:“我觉得炮塔就是要能很好的控制自己的火力吧。”于是神降下了他的惩罚,派出遮天蔽日的太空舰队洗地,产线被切断便一蹶不振。
接着是犯下懒惰之罪的激光塔:
要到熬到红糖末期才能点出,自创了无需物资的能量伤害体系。另外大家有所不知,其实在黑雾前线通电前,激光塔停电做冥想的时候,其脑海中看见的画面,正是站在光芒之中的加农炮,那时神告诉他:“你只可到这里,不可越过。”然而,神的劝说不但没有让激光塔迷途知返,竟然还敢伙同信号塔正面挑战神的威严,于是神降下了他的惩罚,激光塔被怪海集火打爆,在众塔面前身败名裂,从此无人问津。


IP属地:四川1楼2023-12-26 12:06回复
    咳咳,认真的说说怎么加入加农炮神教吧(已在除【黑雾攻击性】和【电力威胁系数】以外全拉满的存档测试通过)
    1.落地后科技树朝着武器系统点,先存档,搓铜子弹时第一波黑雾就差不多要来了,按Z手动打第一波吧;
    2.扛过第一波,准备几座机枪塔防住自己的产线,每个塔填十箱铜子弹,自己再存五十箱,别存太多;
    3.被动防御猥琐发育到量产红糖,用箱子当红糖的缓冲池。按燃烧单元-导弹系统-磁悬浮-聚爆加农炮-超级磁场环的顺序点,如果熟练的话两小时出头就能到这一步;

    4.找离黑雾基地最近的铜矿煤矿,就地挖300/min铜矿+5个熔炉炼铜块,180/min煤矿+4个制造台做燃烧单元,再放一个制造台加工成30/min的炮弹足矣;

    5.一路边拉炮弹传送带边插风电机,拉到地平线上能刚好看到黑雾基地就别再往前了;

    6.加农炮搓至少四门,新手在刚刚说的位置就放下加农炮,存档,按Z手动招惹正在飞的黑雾机械体(别打到建筑上了);熟练的话可以多搓几门,像下图一样攻击距离恰好和地面基地相切;

    7.黑雾被打时会快速消耗物质和能量超频暴兵,放心,加农炮高贵的aoe伤害足够你打赢消耗战,六门一字排开的加农炮也能互相解决打不到贴身蚊子的问题。
    8..还记得刚刚说的和黑雾地基正好相切吗?这个位置太空基地不会涨威胁度,也能恰好靠aoe炸断基地中心的几条导轨,使其失去供应,慢慢黑雾基地炸烂一半减小防线压力。此时你圈养剩下的一半也好,推进战线也罢,都能轻松拿捏,赢得母星的黑雾战争已经是时间问题了


    IP属地:四川2楼2023-12-26 12:49
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      2025-05-10 17:30:35
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      多写个五块的


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2023-12-26 12:50
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        孤泳者,是吧


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-12-26 12:59
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          再水一下,都是三级文明了,防御塔也该有三级文明的b格yy了一下其他防御塔的加强方案:
          机枪塔本身就是前期防御塔,能加强一下射速就是最好的方法了;
          导弹塔配合信号塔能全球打击,甚至还能打到0.1AU的隔壁卫星上的敌人,无论是视觉效果还b格都已经拉满了,跳过;
          加农炮是神,跳过;
          激光塔估计是想着不能抢占有弹药消耗塔的生态位,给的射程是四者中最短的,dps低也容易翻车,刚需信号塔当t/大量基站不断维修/准备许多补充激光塔。如果要加强的话可以参考红警光棱塔,能让其他射程外的激光塔连携,增加前方激光塔的dps


          IP属地:四川5楼2023-12-26 13:08
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            你这是不把分析站和信号塔当做防御塔吗?


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-12-26 14:51
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              还有炮塔设置一下:低空高优先,地面低优先。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-12-26 15:12
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                感谢群友“马到功成”发现的黑雾护甲减伤机制为【格挡等量伤害】。
                举个例子,铜子弹每发7点伤害,一箱20发子弹;而黑雾强袭者血量=55+5*等级,护甲=0.2*等级;
                即十级强袭者105血,2护甲,计算击杀需要105/(7-2)=21发。
                为方便测试我等倍扩大,给机枪塔装填21箱子弹,实测打掉19个强袭者还剩一点点子弹,与计算大致吻合
                换句话说,单次伤害越低,被护甲克制越厉害,这也能解释为什么机枪塔阵列面对等级高的黑雾格外吃力了。


                IP属地:四川8楼2023-12-26 19:44
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                  2025-05-10 17:24:35
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                  再换大家普遍选用的导弹,每发伤害20点,一箱24发,同样打十级强袭者,计算击杀需要105/(20-2)=5.8发。
                  这里我用两座相距较远的导弹塔(防止被黑雾骑脸时打不到),各装填1箱导弹,实测打掉10个强袭者。考虑到导弹有小范围aoe伤害,计算结果的误差也算合理


                  IP属地:四川10楼2023-12-26 19:57
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                    我自己玩3000倍率档,加农炮消耗小的惊人,我只用额外给一点点煤就足够加农炮一直运行了,铜黑雾掉很多甚至有溢出
                    不过29号更新之后估计就会开始吃铜了,并且母星养黑雾可能也没有意义了


                    IP属地:广西11楼2023-12-26 20:19
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                      接着是激光塔,根据群友“马到功成”盯帧测试,激光塔可以等效为每秒攻击十轮,护甲减伤影响分摊到每轮中。
                      也就是说,1个激光塔计算击杀24个十级强袭者,需要25秒,平均每个击杀用时1.04s;然而实际上人工掐秒表用时37s,平均每个击杀用时1.54s,存在极大偏差。
                      这是因为实际激光塔存在升温机制,需要短暂延迟后才能从0伤害升温达到峰值伤害120/s,并且会在转向的过程中迅速降温,重复这个升温过程。这就导致敌人越分散,每次旋转角越大,激光塔伤害丢失越多。


                      IP属地:四川12楼2023-12-26 20:52
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                        最后再说本贴的主角——聚爆加农炮,每发45点伤害,每箱12发,爆炸半径13m。
                        计算击杀一个强袭者需105/(45-2)=2.4发。
                        实测中同样是摆两个彼此远离的加农炮各放1箱炮弹,但由于较大范围的aoe伤害,共计击杀了40个强袭者,平均每个敌人击杀用量0.6发,实际消耗远远低于计算量。每杀一个敌人原矿消耗量为(9铜+6煤)/12*0.6=0.75原矿,是除激光塔外消耗量最低的。
                        并且根据当前版本的护甲减伤机制,炮弹高额的基础伤害受到的负面影响极小,这也是为何本贴强力安利各位使用加农炮


                        IP属地:四川15楼2023-12-26 21:25
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                          加农炮确实很好用,对付黑雾群效果贼好,但是黑雾守卫者也喜欢打加农炮,导致我隔一段时间就要去重建


                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-12-26 22:35
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                            还没完 看一下楼主解释先


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-12-26 22:39
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                              2025-05-10 17:18:35
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                              看主楼以为是氵,刚想经验+3,拉到下面发现还有计算和测试,这不得点个赞


                              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2023-12-27 00:35
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