斗罗的武魂体系显然是唐家三少作品里最出名的也是最成功的
但是唐家三少其他作品的修炼体系应该也有不少亮眼出彩的,不知道有没有人喜欢
我个人简单评点下我看过的唐家三少作品里的修炼体系
1.妖神变烙印体系。斗罗五的妖神变烙印体系一开始其实我还挺喜欢的,跟武魂有点相似却又有新颖感,妖神变烙印修炼体系的独特之处在于烙印可以不断进化和融合,这一点是武魂不具有的特征,举个例子来说,如果武魂猎杀魂环增长修为实力的模式是宝可梦,那么妖神变烙印进化的修炼方式就很像数码宝贝了。印象最深的就是灵犀天眼,多次进化,变得越来越厉害。
可惜唐家三少用血脉限制死了妖神变体系上限,后期也没有进一步开发,我个人觉得这个体系还是有点意思的。当然不足的是妖神变体系卡关感没有武魂体系强烈,冲关难度比较低,武魂体系必须要猎杀魂兽才能升级,妖神变吸个血就行了,多少有点随意了,如果妖神变升级难度适当增加,比如说要猎杀强大的妖族,获得精魄或者精华之血啥的,可能会更有趣


但是唐家三少其他作品的修炼体系应该也有不少亮眼出彩的,不知道有没有人喜欢
我个人简单评点下我看过的唐家三少作品里的修炼体系
1.妖神变烙印体系。斗罗五的妖神变烙印体系一开始其实我还挺喜欢的,跟武魂有点相似却又有新颖感,妖神变烙印修炼体系的独特之处在于烙印可以不断进化和融合,这一点是武魂不具有的特征,举个例子来说,如果武魂猎杀魂环增长修为实力的模式是宝可梦,那么妖神变烙印进化的修炼方式就很像数码宝贝了。印象最深的就是灵犀天眼,多次进化,变得越来越厉害。
可惜唐家三少用血脉限制死了妖神变体系上限,后期也没有进一步开发,我个人觉得这个体系还是有点意思的。当然不足的是妖神变体系卡关感没有武魂体系强烈,冲关难度比较低,武魂体系必须要猎杀魂兽才能升级,妖神变吸个血就行了,多少有点随意了,如果妖神变升级难度适当增加,比如说要猎杀强大的妖族,获得精魄或者精华之血啥的,可能会更有趣

