斗罗大陆吧 关注:847,165贴子:12,186,147

有人盘点唐家三少作品修炼体系吗?

只看楼主收藏回复

斗罗的武魂体系显然是唐家三少作品里最出名的也是最成功的
但是唐家三少其他作品的修炼体系应该也有不少亮眼出彩的,不知道有没有人喜欢
我个人简单评点下我看过的唐家三少作品里的修炼体系
1.妖神变烙印体系。斗罗五的妖神变烙印体系一开始其实我还挺喜欢的,跟武魂有点相似却又有新颖感,妖神变烙印修炼体系的独特之处在于烙印可以不断进化和融合,这一点是武魂不具有的特征,举个例子来说,如果武魂猎杀魂环增长修为实力的模式是宝可梦,那么妖神变烙印进化的修炼方式就很像数码宝贝了。印象最深的就是灵犀天眼,多次进化,变得越来越厉害。
可惜唐家三少用血脉限制死了妖神变体系上限,后期也没有进一步开发,我个人觉得这个体系还是有点意思的。当然不足的是妖神变体系卡关感没有武魂体系强烈,冲关难度比较低,武魂体系必须要猎杀魂兽才能升级,妖神变吸个血就行了,多少有点随意了,如果妖神变升级难度适当增加,比如说要猎杀强大的妖族,获得精魄或者精华之血啥的,可能会更有趣



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-12-26 08:27回复
    2.天珠变体系。这个体系我喜欢的程度仅次于武魂和妖神变,也很有特色,其实说起来跟妖神变和武魂也有点相似之处。意珠拓印,体珠凝形的设定不得不说三少是脑洞大开了的。意珠从各种天兽身上拓印其实和武魂修炼猎杀魂兽相似,体珠凝形又有器武魂的感觉,天珠师则有点天生双武魂的感觉了。
    个人对天珠变印象比较深的是周维清去拓印宫里接连拓印多个强大天兽技能的剧情,个人觉得天珠体系也很有意思,可惜主角和后宫问题让这部作品好像有点开发不足。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-12-26 08:31
    收起回复
      3.图腾血脉体系。生肖守护神里的图腾血脉体系其实我也蛮喜欢的,奈何唐家三少没有把生肖守护神纳入到作品融合之中,或许是因为这部作品太污,也可能是因为怕影响战力平衡吧。不过生肖守护神的体系我还是蛮喜欢的,印象中唐家三少似乎也是在生肖守护神之后开始注重修炼体系玩创新玩花样了,可以说这部作品是唐家三少修炼体系方式创作的转折点


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-12-26 08:35
      收起回复
        妖神变不算体系,唐三说了除了他都修炼不了


        IP属地:江苏4楼2023-12-26 10:09
        收起回复
          能细说么,不想看原著太恋爱


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2023-12-26 11:35
          回复
            4.灵炉和神印王座体系。神印王座只是装备就不多提了。其实在神印1里修炼体系并没有太大的特色,就是普通的灵力修炼和灵力凝聚,也没有很明显的卡点情况。神印2开始侧重于对灵炉体系的描述,在设定里灵炉类似于斗破里的异火或者武动乾坤里的祖符,主要是增强威力和加速修为的。灵炉体系比较有意思的地方在于不同的灵炉有不同的功能,而且看情况永恒与创造之神印王座也可能是一个灵炉了。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-12-26 12:46
            回复
              唐三系列修炼体系比别的新颖也比别的残忍,常见体系天赋很差还有坠崖寻宝、高人传功之类的微小做梦空间,他那些体系开局roll点不大后面真的是想都不用想了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-12-26 14:32
              回复
                前期的唐家三少基本上一本书一个体系,只不过只有斗罗写出来了,其他的书都默默无闻。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-12-26 16:19
                回复
                  虽然各个体系大同小异,但是总有创新也有改进空间。比一些半步极境巅峰圆满好很多
                  我比较喜欢琴帝的彩虹体系,简单好记,战力控制到位。可惜后期写崩了以至于天雷结局,前中期挺好的


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-12-26 20:05
                  回复
                    5.琴帝彩虹魔法体系。其实这个魔法体系的创新点不是很大,琴帝这本书最大的特色就是创新了音乐魔法体系,这个在网文里是比较少见的,至于彩虹色的魔法体系划分,并不算多么独特,很多当时同时期的小说都有用颜色来区分强弱的设定。只能说,颜色划分强弱的体系,可能给后面武魂魂环颜色不同年限不同奠定了一定的基础。个人对这个体系不是很感兴趣,也就简单提一下了。


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-12-26 20:35
                    收起回复
                      6.空速星痕异能体系。这个体系我也不觉得是很大的变动,其实空速星痕里的异能只不过是换了名称的魔法罢了。宇宙气体系其实和魔法元素或者斗气又或者灵力本质上没有多大的区别,异能元素和魔法元素的区别不大。可以说,三少早期小说的体系,大多都还是没有摆脱魔法元素体系带来的影响。


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-12-26 20:38
                      回复
                        7.阴阳冕体系。酒神里的阴阳冕体系其实算是有点意思的,但是甲乙丙丁的魔法等级太违和也太难记了,对于普通观众来说是增加了阅读障碍。什么丙火,乙木,庚金,真的看起来很累。十级一个冠的设定其实和武魂魂环体系是高度相似的,极致属性的设定其实和武魂品质也差不多,一级武魂二级武魂三级武魂的设定其实就是极致属性中等属性下等属性的区别了。只能说酒神时期唐家三少还是受到斗罗的很大影响,作品体系还是无法完全摆脱斗罗武魂体系带来的影响,但是却又不能做到很大的创新突破,反而有点退步了,阴阳冕的元素修炼体系比起斗罗的武魂体系新鲜感和创新感都差多了。


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-12-26 20:47
                        回复
                          8.早期的冰火魔厨、光之子、死神 狂神的剧情作品体系。这四本书都是三少早期的作品了,当时三少还是比较多使用了斗气和魔法混搭的世界观,这四本书的体系都大同小异。都有常见的魔法元素体系,也有斗气体系。区别无非是狂神多了堕落天使咒语和狂化设定,冰火魔厨多了七八刀,死神多了冥王剑,至于光之子,那设定就是简单到不能更简单了。只能说在这个时期三少对于修炼体系的开发思路还没有很成熟,还受到当时流行的西幻作品和游戏的大量影响,当然,这个时期三少作品的亮点在于剧情,当时三少的作品节奏紧凑,剧情也是不错的。


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-12-26 20:59
                          收起回复