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细评蛤蟆广策划到底是什么水平
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从地狱归来的man
忍界巅峰
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昨天永佐的爆料偷跑了,吧里很多人拿去跟九喇嘛连结鸣人比较,有趣的是,跑出许多蛤蟆广“广神”的暴论。
并把蛤蟆广奉为跟宁次志乃一列的天才级策划
本次帖子就从多方面细评,蛤蟆广到底算哪种级别的策划,他制作的忍者到底如何?
他在贴吧的风评是否被神化?
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1楼
2023-12-25 11:25
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从地狱归来的man
忍界巅峰
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谈论一个策划的水平,就得从他制作的忍者上看。所以想要知道蛤蟆广的实力,我们就得从忍者上讲
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2楼
2023-12-25 11:32
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那我将从忍者制作的几大方面开始细评。首先是忍者还原度方面,作为忍者制作必须也是必要的一项,是检测一个策划合格的评判标准。在这一点上,应该大部分人都没有异议,蛤蟆广合格
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3楼
2023-12-25 11:34
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酒人已醉
秽土转生
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蛤蟆广是神啊,做的角色还原度高不说,个个都是强度超标级,这才是暗部之神,萌新之友
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4楼
2023-12-25 11:57
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重铸剑意
秽土转生
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志乃才是神
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5楼
2023-12-25 11:58
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忍界巅峰
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其次是手感技能组搭配以及衔接度方面。这一点上蛤蟆广也是做的不错的
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6楼
2023-12-25 12:15
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但是来到最重中之重的机制创新方面,蛤蟆广可以说是史。为何是史?首先前面讲的那几项,作为t0级别的策划(小李、志乃、宁次)都具备以上的能力
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7楼
2023-12-25 12:16
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但是在机制创新方面,蛤蟆广远不如以上几位。在机制创新上,你说蛤蟆广没有吗?当然有,而且每一个忍者都有。但是不好。
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2023-12-25 12:18
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一个忍者的机制创新好不好,出了要新以外,就是策划有没有把这个机制当作核心制作。一个好的忍者制作,必然是围绕一个核心机制展开的
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9楼
2023-12-25 12:19
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直接拿我认为的设计巅峰,死水,龙兜和破面来讲。死水的核心机制叫飞雷神之术。整套技能都是围绕飞雷神换位展开,插镖,技能前后摇换位,将飞雷神的精髓全部展现
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10楼
2023-12-25 12:21
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忍界巅峰
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而龙兜,核心机制追打,所有技能也是围绕此展开,集中到音忍六人的所有能力上,黑夜的切换也是服务于追打这一核心
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11楼
2023-12-25 12:22
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甚至到破面上,核心机制虚化。同样是把技能集中于这一核心,树枝火与虚化的联动,随时随地的虚化,完美虚化的全技能动画表现
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12楼
2023-12-25 12:23
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你会发现,这些优秀的忍者设计都离不开一个贯穿全局的核心机制体现,而且绝不会脱离这个设计。
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13楼
2023-12-25 12:25
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而蛤蟆广在这一点上远远的背离了。就拿青水来说,其实它的核心机制也叫飞雷神之术,是通过普攻产生的苦无与技能产生的苦无进行的联动,并在此之上进行策略性的操作。
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14楼
2023-12-25 12:27
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但是!既然做了这样的设计,蛤蟆广却还要给它长时间的无敌,快速的突进,过多的无敌帧。包括建立在这一核心机制上的,最逆天创新——特殊机制“苦无防反”。
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15楼
2023-12-25 12:29
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