追放公测也第四天了,比起那个被全网谩骂嘲笑唾弃的四测版本,我们先看看这两个月散爆改了什么。
剧情方面,除了191的新日志剧情终于有一代优秀水准,其余的依然一言难尽,争议日志剧情就跟命题作文点题一样多写了几笔指挥官还有删了争议词汇了事——证明文案组就是那种不知道自己错在哪里的典型,大家冲你剧情是什么ml不ml的事情吗,本质是你和一代人设ooc。你加了点ml情节让大家多提几嘴指挥官,不还是没有改人设ooc和一代割裂严重的问题吗?这样的修改有诚意吗?
游戏性方面,确实是比四测好了一些,锉了主线和非boss图里无脑强的aoe,给掩体加了减伤效果,加入了各种各样的协击,终于能让人感觉到这是一个策略游戏了。相比起之前要考虑的是怎么扔炸弹,现在大家需要多动动脑子考虑怎么让角色打combo了。虽然美式战旗带给一般玩家的体验依然很无聊,但至少对于结晶们来说可玩性的确是上去了。就是这六章的关卡之前四测都玩过了,无法再感到什么惊喜感,而且只改了机制地图和怪未几改动,除了几个困难关之外没什么新关卡,散爆的产能又该被打个问号了。
至于问题最大的卡池,为什么放最后,因为散爆是一点没改啊。大家都说氪金抽卡游戏除了有保底之外和赌博刮刮乐没有区别(还不快咸因你出生在塞里斯,要知道隔壁小日子的抽卡是没保底的),而追放通过整个游戏的情绪负反馈,成功地把自己塑造成了一台戒赌教育老虎机。赌徒为什么即使倾家荡产也要继续加码砸钱,因为他一直觉得自己会有翻盘机会的侥幸心理。追放的抽卡体验是什么呢,首先得有五星角色,然后如果五星角色抽不到对应紫武金武强度可能还不如拿着紫武吃机制的四星。五星角色和五星角色之间亦有区别,抽到SPAS12和佩利提亚的前期约等于没抽到,抽到191的直接原地起飞。
而尸块搞机制拆分就更滑稽了,人家原神命座再怎么恶心人至少每一命都有新体验,追放这命座完完全全就是抽尸块,相信大家从老虎机里摇出来一截断肢的时候肯定会被吓得不敢再赌博的。很多低命五星角色低练度约等于残废,升级解锁心智螺旋的成本又远高于四星,强度又不比四星高多少,甚至可能机制都不如四星角色丰富实用。处处要抽,抽完提升还不大,市面上能做到这一点的可能仅有追放一家,不得不说黄翀真是个商业奇才。
试想一下,当一台老虎机上面写着:5块钱摇一次,前九次必定没结果,第十次最高奖40元,而你上机子一试果真如此。赌博为什么是赌博,因为它抓住了人性的弱点,让赌徒的侥幸心理压过了理智从而一直掏钱下去。追放好就好在:你一下池子,什么侥幸心理都没有了,因为你必然亏,没有哪怕是千分之几万分之几的赚赢机会,亏的几率是百分之百。在这个角度上说追放确实是“国产二次元手游的新标杆”,具有相当大意义的戒赌宣传价值。追放的意义就在于揭示了氪金抽卡gacha手游的本质,给广大沉迷软性赌博的玩家群体敲响了警钟,让所有玩过这个游戏的人对抽卡模式失望透顶,从而发自内心地抵制这种不良的商业行为。
总结:如果你没玩过战旗,那你肯定玩不下去这游戏;如果你玩过你会觉得这游戏不好玩。如果你是少前ip的粉丝,你会被剧情折磨;如果你是新玩家,你又看不懂剧情。这是一个除了黑丝之外啥都不是的游戏,问题是玻璃屏幕里的黑丝又不差你这一个。不说了,玩云图计划去了,石头门联动剧情真好啊。卡咩再烂至少也是个现代商人。
剧情方面,除了191的新日志剧情终于有一代优秀水准,其余的依然一言难尽,争议日志剧情就跟命题作文点题一样多写了几笔指挥官还有删了争议词汇了事——证明文案组就是那种不知道自己错在哪里的典型,大家冲你剧情是什么ml不ml的事情吗,本质是你和一代人设ooc。你加了点ml情节让大家多提几嘴指挥官,不还是没有改人设ooc和一代割裂严重的问题吗?这样的修改有诚意吗?
游戏性方面,确实是比四测好了一些,锉了主线和非boss图里无脑强的aoe,给掩体加了减伤效果,加入了各种各样的协击,终于能让人感觉到这是一个策略游戏了。相比起之前要考虑的是怎么扔炸弹,现在大家需要多动动脑子考虑怎么让角色打combo了。虽然美式战旗带给一般玩家的体验依然很无聊,但至少对于结晶们来说可玩性的确是上去了。就是这六章的关卡之前四测都玩过了,无法再感到什么惊喜感,而且只改了机制地图和怪未几改动,除了几个困难关之外没什么新关卡,散爆的产能又该被打个问号了。
至于问题最大的卡池,为什么放最后,因为散爆是一点没改啊。大家都说氪金抽卡游戏除了有保底之外和赌博刮刮乐没有区别(还不快咸因你出生在塞里斯,要知道隔壁小日子的抽卡是没保底的),而追放通过整个游戏的情绪负反馈,成功地把自己塑造成了一台戒赌教育老虎机。赌徒为什么即使倾家荡产也要继续加码砸钱,因为他一直觉得自己会有翻盘机会的侥幸心理。追放的抽卡体验是什么呢,首先得有五星角色,然后如果五星角色抽不到对应紫武金武强度可能还不如拿着紫武吃机制的四星。五星角色和五星角色之间亦有区别,抽到SPAS12和佩利提亚的前期约等于没抽到,抽到191的直接原地起飞。
而尸块搞机制拆分就更滑稽了,人家原神命座再怎么恶心人至少每一命都有新体验,追放这命座完完全全就是抽尸块,相信大家从老虎机里摇出来一截断肢的时候肯定会被吓得不敢再赌博的。很多低命五星角色低练度约等于残废,升级解锁心智螺旋的成本又远高于四星,强度又不比四星高多少,甚至可能机制都不如四星角色丰富实用。处处要抽,抽完提升还不大,市面上能做到这一点的可能仅有追放一家,不得不说黄翀真是个商业奇才。
试想一下,当一台老虎机上面写着:5块钱摇一次,前九次必定没结果,第十次最高奖40元,而你上机子一试果真如此。赌博为什么是赌博,因为它抓住了人性的弱点,让赌徒的侥幸心理压过了理智从而一直掏钱下去。追放好就好在:你一下池子,什么侥幸心理都没有了,因为你必然亏,没有哪怕是千分之几万分之几的赚赢机会,亏的几率是百分之百。在这个角度上说追放确实是“国产二次元手游的新标杆”,具有相当大意义的戒赌宣传价值。追放的意义就在于揭示了氪金抽卡gacha手游的本质,给广大沉迷软性赌博的玩家群体敲响了警钟,让所有玩过这个游戏的人对抽卡模式失望透顶,从而发自内心地抵制这种不良的商业行为。
总结:如果你没玩过战旗,那你肯定玩不下去这游戏;如果你玩过你会觉得这游戏不好玩。如果你是少前ip的粉丝,你会被剧情折磨;如果你是新玩家,你又看不懂剧情。这是一个除了黑丝之外啥都不是的游戏,问题是玻璃屏幕里的黑丝又不差你这一个。不说了,玩云图计划去了,石头门联动剧情真好啊。卡咩再烂至少也是个现代商人。