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评价一下eaw模组

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首先,游戏性来说,本作的新手国家马国,自然是有手就行单挑邪恶德佬,适合新手熟悉游戏机制和玩法;其他马奎斯国家也可让玩家尝试不同的战术和策略(虽然我只会菜刀队和高达战术);但是斑马大陆到后面AI 师屯太多,补给也史,算是游戏性的一个缺点,这样也许大大缩短单个国家的游戏时间?8.5/10
其次,游戏的内容来说,本作可供游玩的国家国策事件还是比较多的,算是完成度制作度比较高的作品,出了马奎斯大陆还有很多其他国家可供游玩,大部分国家制作度还是比较高的,也融入了马组对现实的整活(祖尼基红线)虽然有人认为这种整活没有意义,祖尼基这种国家不可能存在。这的确是一个缺点,但是这种整活并非没有现实基础,并非是“从天国降临到人间”的,具体不细🔒了。
然鹅有马吧吧友和群友认为麒麟有逆天情节,以及麒麟组成员问题,本人没有玩过麒麟线,不了解情况不作评价。9/10
个人认为这个模组将动画从对天国的想象抬升到了对人间的观察,也许这种观察还略显蹩脚,但是这种观察就是再蹩脚,难道不比想象强一万倍吗?缺点也许是这种整活比较少……建z性9.5/10
好了以上就是本人的全部主观评价,请吧友轻喷


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2023-12-24 02:06回复
    小马的特殊科技树和后期科技树挺有玩头的,而且产能特别高,狮鹫帝国在小皇帝加冕前能拉出200+个36宽的高速现坦高达
    至于马力少的问题主要是小国前期,我有一次玩星父vs马国+狮鹫似了1m,换了对面至少21m;罗马坞逆天buff甚至能打出1:100的交换比,五星爽局
    至于建z我以前是拿eaw当异世界kx玩的,星父和厩布林出了我就拿它当t0魔怔乐子mod了,建z?看看星父再来告诉我你建的动嘛你,这种ysxt超脱三维坐标轴直达四维超空间的玩意在eaw里居然还算相当唯物的正常学究马


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-12-24 04:00
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      EAW还有一个神奇的优点就是不卡,我感觉比KX,TNO强太多了,比Kr也好一点


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端4楼2023-12-24 11:11
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        eaw这个mod在钢丝里面的质量算是处于最顶的那一批。
        而且eaw在最顶的那批mod里也算是短板最少,综合各大风格mod优点最多的。
        只可惜eaw不更新细化小马国是真的难受,如果eaw能像烤肉更德国一样搞一个小马国重置就好了()


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-12-25 23:05
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