从MOD还未发布到发布至今,我已经连续不间断的每天都在肝MOD,肝了足足快半年了。这中间收获很多,说实话我已经进入倦怠期了,脑壳空空哒,被榨干了,一点灵感都没有了,以前想到的活大多都已经被我在MOD里实现了,现在真榨不出一点来了,所以跑到贴吧当个灵感讨口子,向吧友们征集点关于角色的互动对话。只要你敢编,编得有意思,我就能把它实装到MOD里面去,可以是我MOD里的特殊角色或是阵营兵种,当然也可以是原版角色,它们之间的互动都可以,下面是MOD能够实现也相当比较好用的场景触发条件,请网友根据触发条件去想象某角色的场景互动对话。
对话性质解析:
主动对话:只能由玩家主动发起对该名角色进行单独对话,有对话框(提出交谈、外交、招募、交易等等)
被动对话:不需要玩家主动发起,当满足特定条件时,该角色(可以是NPC也可以是玩家操控角色)自然会说出来(如酒馆NPC聊天之类的形式之类的)
第三者可/否介入:只适用于被动对话场景,比如NPC1和NPC2聊天,玩家的操作的角色1和角色2聊天,互动的角色可以是被选定的特定角色,一个场景互动最多4名角色或者NPC参与,但可设定某句特定的对话全队伍同时说。
玩家角色以及NPC识别解析:当互动的角色为NPC时,系统只能识别出对方种族大类(如NPC分不清工蜂以及兵蜂,只能把它们都识别为蜂巢族)、对方角色阵营、对方所持物品、对方扛着谁;当互动角色为玩家操控角色时,则还可以识别出具体是那位角色(仅限唯一的特殊角色,如原版哔噗与阿格努的互动这种形式)
对话附加功能:1、角色可以通过主动或被动对话给予玩家物品或者开币,但不能给予装备、武器、蓝图、地图(可使用的)等等…2、角色攻击(可选择不追出城外)一般为NPC使用。3、警报(分大警报、小警报)4、保镖,NPC使用。5、紧紧跟随对话角色。6、保卫玩家的城镇,一般为佣兵NPC使用。7、加入对话队伍(招募),一般为NPC使用(当玩家角色使用时,该名角色则会脱离玩家队伍)8、聊天框框显示多久,以秒为单位。9、击晕(这个我没尝试过)10、减少玩家所持开币(可设定数值)11、增加/减少阵营关系。12、弹出交易框框。13、整容。大概是这些了,别的功能就更少用到了,就不提了。
我可编辑的场景:
1:该名角色在与玩家交谈时(主动对话,第三者无法介入)
2:该名角色踩到酸时(被动对话,第三者可以介入)
3:该名角色淋到酸雨时(被动对话,第三者可以介入)
4:该名角色泡在酸水里时(被动对话,第三者可以介入)
5:该名角色差点被吵醒时(被动对话,第三者可介入,只能由NPC角色发起)
6:该名角色被暗杀失败时(被动对话,第三者可介入,只能由NPC角色发起)
7:该名角色被他人治疗结束时(被动对话,第三者可以介入)
8:该名角色被他人治疗开始时(被动对话,第三者可以介入)
9:该名角色被背叛时(被动对话,第三者可介入,如玩家突然攻击自己雇佣的NPC时,NPC说的话)
10:该名角色被玩家从奴隶商人处购买时(被动对话,第三者可介入,只能由NPC角色发起)
11:该名角色被天火(卫星射线、燃烧森林火龙卷)焚烧时(被动对话,第三者可以介入)
12:该名角色药品用完时(被动对话,第三者可以介入)
13:该名角色发现自己阵营的庄稼被野生动物偷吃时(被动对话,第三者可以介入)
14:该名角色进入NPC城镇(可指定某阵营的城镇)时(被动对话,第三者可以介入,一般由玩家角色发起)
15:该名角色发现前奴隶时(被动对话,第三者可以介入)
16:该名角色发现逃跑的奴隶时(被动对话,第三者可以介入)
17:该名角色被打倒后起身再战时(被动对话,第三者可以介入)
18:该名角色被打倒后起身脱战,周围没有敌人时(被动对话,第三者可以介入)
19:该名角色放弃追击敌对角色(被动对话,第三者可介入,只能由NPC角色发起)
20:该名角色治疗他人结束时(被动对话,第三者可以介入)
21:该名角色治疗他人结束时(被动对话,第三者可以介入)
22:该名角色击败某个队伍时(被动对话,第三者可以介入)
23:该名角色看到盟友时(被动对话,第三者可以介入,玩家自己的角色之间互相视为盟友,大多数的玩家角色互动来自此触发场景)
24:该名角色看见只有动物的小队(如喙嘴兽群)时(被动对话,第三者可以介入)
25:该名角色看见敌对玩家时(被动对话,第三者可介入,只能由NPC角色发起)
26:该名角色看见中立队伍时(被动对话,第三者可以介入)
27:该名角色看见玩家城镇(如玩家角色回家)时(被动对话,第三者可以介入)
28:该名角色发现入侵者时(被动对话,第三者可以介入)
29:该名角色识破伪装(玩家穿了阵营衣物露馅)时(被动对话,第三者可介入,只能由NPC角色发起)
30:该名角色发动攻击时(被动对话,第三者可以介入)
31:该名角色抢夺玩家物品时(被动对话,第三者可介入,只能由NPC角色发起)
32:该名角色抢夺玩家武器时(被动对话,第三者可介入,只能由NPC角色发起)
33:该名角色失去上肢时(被动对话,第三者可介入)
34:该名角色失去下肢时(被动对话,第三者可介入)
35:该名角色被吃(被动物吃)时(被动对话,第三者可介入)
36:该名角色遇到毒气(黑色沙漠、灰烬之地等等)时(被动对话,第三者可介入)
37:该名角色飞升(上剥皮机、雾人SPA)时(被动对话,第三者可介入)
38:该名角色看见奴隶工作时(被动对话,第三者可介入)
39:该名角色要将某人赶出建筑(如商店超时关店赶人)时(被动对话,第三者可介入,只能由NPC角色发起)
40:该名角色重获自由(自救)时(被动对话,第三者可介入,只能由NPC角色发起)
41:该名角色重获自由(被救)时(被动对话,第三者可介入,只能由NPC角色发起)
42:该角色被攻击时(被动对话,第三者可介入)
43:该角色看见偷窃时(被动对话,第三者可介入,只能由NPC角色发起)
44:该角色被囚禁玩家开锁成功时(被动对话,第三者可介入,只能由NPC角色发起)
45:该角色被囚禁玩家开锁失败时(被动对话,第三者可介入,只能由NPC角色发起)
46:该角色看见盟友被偷时(被动对话,第三者可介入,一般由NPC角色发起)
47:该角色看见有人使用私人设施时(被动对话,第三者可介入,一般由NPC角色发起)
48:该角色看见有人撬锁时(被动对话,第三者可介入,只能由NPC角色发起)
49:该角色看见犯罪现场时(被动对话,第三者可介入,一般由NPC角色发起)
50:该角色攻城(到访玩家城镇)宣言时(被动对话,第三者可介入,只能由NPC角色发起)
大概是这50种场景了,里面有部分都已经相当少用到的了,我没提及的那些则是更更少用到了。
最后只要你敢编,编得有意思,我就能把它实装到MOD里面去,希望吧友多整点脑洞好活的互动对话,下面1楼我将会放上目前MOD阵营以及MOD里可招募的特殊角色。